Tslat 1.0 | |
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统计信息 | |
发布日期 | 2018年4月21日 |
下载 | 下载链接 |
上个版本 | 2.5 |
下个版本 | Tslat 1.0.1 |
Tslat 1.0是顺承Advent of Ascension版后的第一个版本。此版本发布于2018年4月21日,这也是第一个由Scimiguy开发此Mod的版本[1]。Tslat 1.0中值得注意的是重写了大量代码,使Mod运行更流畅,同时也修复了一系列漏洞。
新内容[ | ]
- 常规
- 加入了在远古四祭坛中所需祝福条的提示消息。
- 加入了关于卢克森之镰需要使用能量的描述。
- 加入了关于埃瑞本之镰需要使用能量的描述。
- 加入了关于普洛顿之镰需要使用能量的描述。
- 加入了关于塞里安之镰需要使用能量的描述。
- 保存并退出游戏的玩家能从其他维度返回,而不会出生在虚空。然而,玩家仍然会在X=0,Z=0出生。
更改[ | ]
- 常规
- 把法术附魔改为符文消耗减半。
修复[ | ]
- 常规
- 修复了英语版精炼过程中获得手榴弹时的信息错误。
- 修复了宝藏箱会错误的表述它会掉落宝石。
- 修复了武器箱会错误的表述它会掉落宝石。
- 修复了符文箱会错误的表述它会掉落宝石。
- 修复了不朽关卡中的文字错误 - "Goldems"
- 修复了不死巨怪名字中缺失的空格。
- 修复了自然主义者的名字的漏洞。
- 修复了刺杀者的名字的漏洞。
- 修复了金属收藏家名字的漏洞。
- 修复了原始武士名字的漏洞。
- 修复了深层中岩浆陷阱方块的名字的错误。
- 修复了石板:狂怒的错误信息。
- 修复了精炼大师的信息与活力大师相同的错误。
- 修复了登陆公告板上的文字错误 - “Incrase"。
- 修复了版本号错误地显示为2.3。
- 修复了地牢守护者的消息文本错误 - "You will return crystal".
- 修复了远古四祭坛的消息文本错误 - "You need ____ utilize this".
- 修复了幻象法杖的描述文本错误 - "Strikes runes".
- 修复了统计数据统计了玩家所需的双倍数据的漏洞。
- 修复了盔甲计数器与所有玩家共享数据的漏洞。
- 修复了盔甲效果没有考虑到生命值增加的Mod的漏洞。
- 修复了当仅有卡尔颂的祝福生效时却错误地提示没有获得任何祝福的漏洞。
- 修复了一些附加的非近战攻击对免疫近战伤害的生物无效的漏洞。
- 修复了卢克森的祝福提供的的生命恢复效果无效的漏洞。
- 修复了几乎所有弹射物击中末影龙和部分其他生物导致游戏崩溃的漏洞。
- 修复了进入其他维度时导致的长时间客户端加载的漏洞。
- 修复了使用具有反冲效果的枪后退过快导致游戏崩溃的漏洞。
- 修复了粘粘球投掷到50格之外依然听到撞击音效的漏洞。
- 修复了燃烧瓶投掷到50格之外依然听到撞击音效的漏洞。
- 修复了大量的内部代码。显著提升了性能,并且使未来的更新与内容变化更稳定。
- 方块
- 修复了萃取装置在物品栏已满的情况下会错误地给予1个染料而非32个。
- 修复了萃取装置在物品栏已满的情况下会将染料掉落在高处的空气中。
- 修复了萃取装置在物品栏已满的情况下会错误地一次掉落8个烈焰棒而非4个。
- 修复了迷幻符文祭坛偶尔会错误地额外消耗空白符文。
- 修复了无法破坏的方块不能免疫爆炸的漏洞。
- 修复了召唤旗帜 2 损坏的材质以及其导致的崩溃。
- 修复了掺金蓄能器可以被破坏的漏洞。
- 修复了纯金蓄能器可以被破坏的漏洞。
- 修复了不朽之地所有的刷怪箱可以被破坏的漏洞。
- 修复了旗帜放在侧边时的漏洞。
- 修复了修复祭坛在物品元数据不同时会错误地改变物品。
- 修复了修复祭坛在修复物品失败时依然会错误地消耗魔法修复液。
- 修复了骷髅军团祭坛可以被破坏的漏洞。
- 修复了森林守护者祭坛可以被破坏的漏洞。
- 修复了蠕变祭坛可以被破坏的漏洞。
- 修复了原始祭坛使用后依然保持亮起的漏洞。
- 修复了远古四祭坛的可以被破坏的漏洞。
- 修复了当树干被破坏时树叶依然在半空中悬浮的漏洞。
- 修复了各种草在其下面的方块被破坏时依然在半空中悬浮的漏洞。
- 修复了空手可以瞬间破坏旗帜。
- 修复了Boss雕像会被错误地放置。
- 修复了空手可以瞬间破坏Boss雕像。
- 修复了Boss雕像没有爆炸抗性。
- 修复了可以在注魔台叠加附魔的漏洞。
- 物品
- 修复了技能水晶会错误地将经验提供给最高等级的技能而不是最低等级的。
- 修复了精炼系列工具会错误地要求精练等级达到80级而不是70级。
- 修复了部分盔甲会卡住而且不起作用。
- 修复了精炼镐不会随机掉落经验的漏洞。
- 修复了心果会将玩家的狩猎等级变成30级。
- 修复了生命之石堆叠时不会获得额外的经验。
- 修复了生命之石高等级恢复生命值过多。
- 修复了纯金蓄能器偶尔会错误地消耗两个纯金。
- 修复了掺金蓄能器偶尔会错误地消耗两个掺金。
- 修复了紫晶盔甲失效的漏洞。
- 修复了余烬盔甲的默认材质。
- 修复了面罩或夜视镜与锐利盔甲搭配时无效的漏洞。
- 修复了震荡法杖在创造模式依然会消耗耐久度并且会使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了领域护腿不会掉落的漏洞。
- 修复了空间之主护腿不会掉落的漏洞。
- 修复了领域盔甲效果会对非攻击型生物造成伤害的漏洞。
- 修复了浊流伤害导致生物死亡不掉落物品的漏洞。
- 修复了领域盔甲伤害导致生物死亡不掉落物品的漏洞。
- 修复了狩猎盔甲使玩家升空的漏洞。
- 修复了原始法杖在创造模式依然会使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了损坏的烛鱼材质。
- 修复了损坏的箭鱼材质。
- 修复了纳德吉克盔甲恢复生命值时的屏幕抖动。
- 修复了指挥官盔甲恢复生命值时的屏幕抖动。
- 现在暗礁法杖生成的护盾会持续60秒。
- 修复了真菌盔甲伤害导致生物死亡不掉落物品的漏洞。
- 修复了利用机甲弓复制箭的漏洞。
- 修复了利用机甲弩复制箭的漏洞。
- 修复了利用光灵弓复制箭的漏洞。
- 修复了利用光灵弩复制箭的漏洞。
- 修复了伊甸果使用失败时没有提示消息的漏洞。
- 修复了伊甸果可以在实验室使用的漏洞。
- 修复了伊甸果可以在远古使用的漏洞。
- 修复了伊甸果可以在不朽之地使用的漏洞。
- 修复了石板可以堆叠的漏洞。
- 修复了狙击枪不能射穿非固体物体的漏洞。
- 修复了符文袋打开时可以在UI移动符文袋的漏洞。
- 修复了暗礁法杖破坏方块的漏洞。
- 修复了暗礁法杖可以在不朽之地使用的漏洞。
- 修复了暗礁法杖可以在不朽之地使用的漏洞。
- 现在暗礁法杖以玩家为中心生成护盾。
- 修复了破碎的灵魂石有时会生效两次的漏洞。
- 修复了破碎的灵魂石有时不会生效的漏洞。
- 修复了冰冻法杖会攻击友好生物的漏洞。
- 修复了糖果法杖会攻击友好生物的漏洞。
- 现在在创造模式使用蜂巢法杖不会消耗召唤点数。
- 修复了玩具法杖会攻击友好生物的漏洞。
- 现在在创造模式使用暗影领主法杖不会消耗召唤点数。
- 修复了狂欢法杖会攻击友好生物的漏洞。
- 修复了收割剑在创造模式依然会失去耐久度并使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了鬼魅巨剑在创造模式依然会失去耐久度并使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了恐惧法杖在创造模式依然会失去耐久度并使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了恐惧气孔在创造模式依然会失去耐久度并使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了幽魂枪在创造模式依然会失去耐久度并使玩家失去生命值的漏洞。
- 修复了水晶槌会忽略击退抗性而击退生物。
- 现在在创造模式使用石板不会消耗灵魂力。
- 修复了镰刀比描述消耗更多的能量值的漏洞。
- 修复了镰刀攻击已经死亡的实体依然会消耗能量的漏洞。
- 修复了灵魂之石堆叠时不会获得额外的经验的漏洞。
- 实体
- 修复了嗜肉魔100%掉落深渊宝石的漏洞。
- 修复了爆裂兽只会掉落两个传说宝石。
- 修复了成功击败原始五人众后没有出现胜利消息的漏洞。
- 修复了骷髅首领掉落的骷髅猪雕像的掉落率变成了两倍。
- 修复了珊瑚守卫者100%掉落珊瑚法杖的漏洞。
- 修复了植物王掉落的伊恩剑的掉落率变成了两倍。
- 修复了糖果王免疫所有伤害的漏洞。
- 修复了骷髅傀儡Y生成后隐身比通常要快。
- 修复了骷髅傀儡H隐身过于频繁的漏洞。
- 修复了地精过于影响1方块的边界。
- 修复了玩家死亡后巨树人不能得到合适治疗的漏洞。
- 现在处于创造模式的玩家不会受到生物造成的负面效果的影响了。
- 有以下生物受到影响:
- 死亡猎手
- 漫游者
- 痞恩
- 史奎格
- 森林守护者
- 夜行者
- 托克斯
- 声频滤波器
- 瓦塞尔
- 镇压者
- 波塞顿
- 飓风
- 轨道飞行器
- 真菌工人
- 垂钓者
- 心灵概念晶体
- 倍频器
- 掠杀者
- 飞蛾
- 方舟
- 艾拉莫
- 派拉斯特
- 潜行者
- 追踪者
- 失真
- 巨型袭击者
- 消音器
- 虐杀者
- 现在追踪爬行者不会传送到处于创造模式的玩家身边了。
- 修复了恶魔收割者只会在满月生成的漏洞。
- 修复了狩猎不正常生成的漏洞。
- 修复了巨蜗牛不在传说泥土之外的方块生成酸液的漏洞。.
- 修复了虚影在其天然生成的召唤点召唤时会窒息。
- 修复了很多Boss不能正常发送生成信息的漏洞。
- 有以下Boss受到影响:
- 粉碎
- 虚影
- BamBamBam之王
- 珊瑚守护者
- 纳德吉克凋灵
- 巨岩骑士
- 四大监管者
- 暗影领主
- 骷髅军团
- 魔菇王
- 剑圣
- 观察者
- 石巨人
- 植物王
- 幽魂
- 斩首
- 飞行守护者
- 蜂王
- 未知
- 原始五人众
- 森林守护者
- 陀螺仪
- 能量构建者
- 糖果王
- 疯狂爬行者
- 修复了阴暗会从某种特定伤害中无限生成。
- 现在消逝的复制概率会基于伤害与治疗量。
- 修复了生存模式中通过击败地牢守护者来破坏不朽之地。
- 修复了宠物击败闪耀者不会掉落物品的漏洞。
- 修复了和平模式远古Boss不会生成的漏洞。
- 修复了连续召唤远古Boss会使它们掉入虚空的漏洞。
- 修复了boss生成时窒息会破坏基岩的漏洞。
- 修复了光可以在生命值为0时可以被采集的漏洞。
- 修复了是失真可以在半砖上生成的漏洞。
- 修复了飞行生物在切换到和平难度不会消失的漏洞。
- 有以下生物受到影响:
- 森林守护者
- 天界轰炸者
- 天界轰炸机
- 恐惧概念晶体
- 嗜血轰炸机
- 魔方
- 瓦尔基里
- 修复了生物在Advent of Ascension Mod中的草会不断跳跃的漏洞。
- 修复了不朽之地的Boss会在多人模式中生成多个的漏洞。
- 修复了烈焰步行者偶尔会删除方块的漏洞。
- 修复了巨蜗牛偶尔会破坏方块的漏洞。
- 修复了斩首会在其自然生成的召唤点召唤时受到窒息伤害。
- 修复了在光濒死之时依然可以被收集的漏洞。
- 这阻止了玩家通过高频点击来通过一个光收集大量的附魔石。
参考资料[ | ]
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