Advent of Ascension Wiki

1.7.10版本的玩家请注意,本Mod的1.7.10版本在此wiki上正式停止支持。这也意味着,在绝大多数页面上,关于1.7.10版本的内容会被移除。如果您需要关于1.7.10版本的信息,您可以尝试翻阅相应页面在2019年2月之前的历史版本(点击页面右上角的“历史”标签可以查看所有历史版本)
如果您希望评论、询问相关信息,或是表达自己的顾虑,请至官方Discord服务器或移步社区主页

READ MORE

Advent of Ascension Wiki
Advertisement

可用函数的javadocs可以在http://tslat.net/Hosting/Tslat-AoA/javadocs找到。

如果某条为函数,则其后附带()字样。如果为对象,则为{},否则不加符号后缀。

ArrowImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

BlasterImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

BulletImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

ExplosionImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

FireImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

HunterEntity[]

Implement this interface on your entity, and the mod will protect it from any internal damage and effects applicable to hunter mobs. Does not protect from any third-party mods, but it is expected those mods implement their own protections with this interface in mind. Additionally, the mod will attempt to render the hunter overhead for it as appropriate.

MagicImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

MeleeImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

SpecialCombatEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

ThrowableImmuneEnemy[]

将这个接口在您的实体上实现,之后Mod会将其从内部伤害和实体可用的状态效果保护。

不从任何第三方Mod保护,但是第三方Mod被期望自行实现保护。

另外,Mod会尝试根据其类型进行合适的顶点渲染。

Advertisement