Advent of Ascension Wiki

1.7.10版本的玩家请注意,本Mod的1.7.10版本在此wiki上正式停止支持。这也意味着,在绝大多数页面上,关于1.7.10版本的内容会被移除。如果您需要关于1.7.10版本的信息,您可以尝试翻阅相应页面在2019年2月之前的历史版本(点击页面右上角的“历史”标签可以查看所有历史版本)
如果您希望评论、询问相关信息,或是表达自己的顾虑,请至官方Discord服务器或移步社区主页

READ MORE

Advent of Ascension Wiki
Advertisement
野人
Sasquatch
统计信息
生命值 25 (Heart×12.5)
体型 : 0.6格
: 2.0625格
伤害值 简单:3 (Heart×1.5)
普通:4 (Heart×2)
困难:6 (Heart×3)
类型 敌对生物
经验值 Xp Orb 8
ID aoa3:sasquatch
加入的版本 1.0

野人(Sasquatch)是在主世界中自然生成的敌对型近战生物。

生成[ | ]

野人会在主世界中带有minecraft:is_forestforge:is_coniferous标签的生物群系中Y≥55的地方自然生成。这些生物群系还要同时带有forge:is_plains标签。

和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。

行为[ | ]

野人会攻击12格内的玩家以及属于玩家的生物。它们的攻击方式为常规的近战攻击。

野人会追逐地面和水中的目标,并且能够在障碍物周围自动寻路。

掉落物[ | ]

实体战利品
此处不包括来自世界战利品表的额外掉落
物品 数量 抢夺 概率
- - 41.3%
Leather 皮革 1 +1-2/级 8.3%
Brown Wool Brown Wool 1-3 - 16.5%
Apple 苹果 1 +0-1/级 28.9%
Wooden Axe 木斧 1 - 4.1%
Stone Axe 石斧 1 - 0.8%
上述随机池将随机选取1-2次

图鉴条目[ | ]

野人缓慢、残暴、且愚笨。这是一种常见于平原和林地的生物。它们虽然智力不足,但它们强大的身体素质可以完全地弥补这一点。搞定一个野人也确确实实是一个挑战。

它们很难区分对方是敌是友,因此它们会攻击人类。遇到它们时要保持警惕,尽可能避免与它们交战。

Advertisement