Advent of Ascension Wiki

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远古傀儡
Ancient Golem
统计信息
生命值 50 (Heart×25)
体型 : 0.85格
: 2.25格
伤害值 简单:8.5 (Heart×4.25)
普通:15 (Heart×7.5)
困难:22.5 (Heart×11.25)
护甲值 20 (Armor icon×10)
盔甲韧性 40
类型 敌对生物
经验值 Xp Orb 22
击退抗性 100%
ID aoa3:ancient_golem
加入的版本 2.0.4

远古傀儡(Ancient Golem)是在主世界中自然生成的敌对型近战生物。

生成[ | ]

远古傀儡会在主世界中含有以下标签的生物群系中自然生成:

仅生成于Y≥65。

和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。

行为[ | ]

远古傀儡具有攻击性,它们会主动攻击16格内的玩家以及属于玩家的生物。当远古傀儡攻击目标,或被玩家/生物攻击后,它们将继续尝试攻击,直到目标移动到40格以外。它们以基本的近战方式进行攻击,并且移动十分缓慢。

远古傀儡会追逐地面和水中的目标,并且能够在障碍物周围自动寻路。

远古傀儡的攻击会造成强力的击退效果。

当远古傀儡没有攻击目标时,它们的移动速度会更加缓慢。

远古傀儡不会游泳。它们进入水中后,会沉入水底。由于不会溺水,它们可以一直待在水下。

掉落物[ | ]

实体战利品
此处不包括来自世界战利品表的额外掉落
物品 数量 抢夺 概率
- - 30.6%
Iron Ingot 铁锭 1-5 +0-1/级 40.8%
Armour Plating 盔甲镀层 1 - 4.1%
Power Core 能量核心 1 - 8.2%
Poppy 虞美人 1 - 16.3%
上述随机池将随机选取2次

图鉴条目[ | ]

或许,这是被某个古文明所创造的,远古傀儡这样的造物看起来像是现代铁傀儡的原始版本。

尽管它们相对于现代科技而言是一个古老的变种,但就性能而言,它们与现代最新的同类型事物相差无几,甚至在某些方面超过了它们。 它们的合金比铁傀儡明显更具有适应性,而它们的驱动零件也增强了它们本就强大的攻击力。不过相对的,它们的移动速度相当慢,大大降低了它们的威胁程度。

据信,它们最初是用来作为劳动力而非为了战斗而使用的,这也解释了它们为何有增强过的力量与耐久。

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