远古傀儡 | |
---|---|
统计信息 | |
生命值 | 50 (×25) |
体型 | 宽: 0.85格 高: 2.25格 |
伤害值 | 简单:8.5 (×4.25) 普通:15 (×7.5) 困难:22.5 (×11.25) |
护甲值 | 20 (×10) |
盔甲韧性 | 40 |
类型 | 敌对生物 |
经验值 | 22 |
击退抗性 | 100% |
ID | aoa3:ancient_golem |
加入的版本 | 2.0.4 |
远古傀儡(Ancient Golem)是在主世界中自然生成的敌对型近战生物。
生成[ | ]
远古傀儡会在主世界中含有以下标签的生物群系中自然生成:
- minecraft:has_structure/village_desert
- minecraft:has_structure/village_plains
- minecraft:has_structure/village_savanna
- minecraft:has_structure/village_snowy
- minecraft:has_structure/village_taiga
- minecraft:has_structure/woodland_mansion
仅生成于Y≥65。
和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。
行为[ | ]
远古傀儡具有攻击性,它们会主动攻击16格内的玩家以及属于玩家的生物。当远古傀儡攻击目标,或被玩家/生物攻击后,它们将继续尝试攻击,直到目标移动到40格以外。它们以基本的近战方式进行攻击,并且移动十分缓慢。
远古傀儡会追逐地面和水中的目标,并且能够在障碍物周围自动寻路。
远古傀儡的攻击会造成强力的击退效果。
当远古傀儡没有攻击目标时,它们的移动速度会更加缓慢。
远古傀儡不会游泳。它们进入水中后,会沉入水底。由于不会溺水,它们可以一直待在水下。
掉落物[ | ]
实体战利品 | |||
---|---|---|---|
此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | |||
物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 |
无 | - | - | 30.6% |
铁锭 | 1-5 | +0-1/级 | 40.8% |
盔甲镀层 | 1 | - | 4.1% |
能量核心 | 1 | - | 8.2% |
虞美人 | 1 | - | 16.3% |
上述随机池将随机选取2次 |
图鉴条目[ | ]
“ | 或许,这是被某个古文明所创造的,远古傀儡这样的造物看起来像是现代铁傀儡的原始版本。
尽管它们相对于现代科技而言是一个古老的变种,但就性能而言,它们与现代最新的同类型事物相差无几,甚至在某些方面超过了它们。 它们的合金比铁傀儡明显更具有适应性,而它们的驱动零件也增强了它们本就强大的攻击力。不过相对的,它们的移动速度相当慢,大大降低了它们的威胁程度。 据信,它们最初是用来作为劳动力而非为了战斗而使用的,这也解释了它们为何有增强过的力量与耐久。 |
” |
|