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2021年3月14日 (日) 14:33的版本
该文章是关于袭击者之王的。关于其他袭击者变种,请见袭击者(消歧义)。
袭击者之王 | |
---|---|
统计信息 | |
生命值 | 75 (×37.5) |
体型 | 宽:1.25个方块 高:3.25个方块 |
伤害值 | 简单:5.5 (×2.75) 普通:9 (×4.5) 困难:13.5 (×6.75) |
环境 | 主世界 |
类型 | Aggressive |
经验值 | 14 |
ID | aoa3:king_charger |
加入的版本 | 2.2 |
袭击者之王(英语:King Charger)是一种来自主世界的近战攻击型生物。
生成
袭击者之王自然生成于主世界大部分生物群系中。
它们拥有较低的生成概率,因而会比其他生物更加稀有地生成。
和大多数生物一样,他们只会在白天生成;他们不会在火把或者其他能使亮度大于7的方块附近生成。
行为
袭击者之王是近战型生物,并会在陆地和水上追逐并攻击玩家。它们会尽可能尝试避免进入水中,但如果没有其他选择,它们也会走这条路线。
它们具有攻击性,在未被激怒的情况下就会攻击附近16格以内的玩家。如果被另一个生物攻击,它们会反击并且会持续将那只生物作为攻击目标。
处于它们的攻击范围之外可防止受到它们的攻击或被当作攻击目标。
袭击者之王在奔跑时无法很好地转向。他们需要一小段距离减速或者大转弯。这使得玩家可以更加轻松地在机动性方面超越它们。
特殊能力
当袭击者之王击中一个实体时,它会给予那个实体2.25秒虚弱5的效果。
掉落物
独特掉落物 | ||||
---|---|---|---|---|
物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 | 注释 |
主世界战利品表 | - | - | 100.0% | |
上述随机池将随机选取1次 | ||||
羽毛 | 0-4 | +0-1/级 | 100.0% | |
上述随机池将随机选取1次 | ||||
生袭击者腿肉 | 1-2 | +0-1/级 | 100.0% | 实体着火时死亡会掉落熟袭击者腿肉。 |
上述随机池将随机选取1次 | ||||
无 | - | - | 35.7% | 几率随着幸运或抢夺的等级逐级减少。 |
金粒 | 3-8 | - | 17.9% | |
金锭 | 1-2 | - | 14.3% | |
羽毛 | 3-6 | - | 13.6% | |
尖爪 | 1 | - | 11.4% | |
银币 | 1-2 | - | 7.1% | |
上述随机池将随机选取1次 |
经验
袭击者之王被击杀时会掉落 7 点经验。
箴言集条目
“ | 它是普洛顿尝试创造属于自己的袭击者的实验过程中一次失败的成果。袭击者之王和普通袭击者很像,只是它们要大得多,还戴着王冠,而且受到普洛顿的祝福。
不惜一切代价也要避开它们,它们强化过的韧性、力量以及速度足以给任何没有准备的冒险者一个不小的挑战。 它们作为袭击者的天然本能依然存在,它们的攻击方式很大程度上与普通的袭击者相同。然而它们强化过的力量会削弱所有它想施展打击的对象。 |
” |
历史
版本 | 信息 |
---|---|
1.0 | 加入了袭击者之王。 |
2.4.B | 袭击者之王的生命值从500 (×250)降为300 (×150)。 袭击者之王获得了强拉玩家(force players around)的能力。 |
?? | 袭击者之王不再强拉玩家。 |
3.0 | ID从nevermine.KingCharger 改为aoa3:king_charger 。
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3.2.5 | 为袭击者之王的战利品表加入了第三个随机池,这其中就包括金粒、金锭、羽毛、尖爪和银币。 |
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