| 袭击者之王 | |
|---|---|
| |
| 统计信息 | |
| 生命值 | 75 ( |
| 体型 | 宽: 1.25格 高: 3.25格 |
| 伤害值 | 简单:5.5 ( 普通:9 ( 困难:13.5 ( |
| 类型 | 敌对生物 |
| 经验值 | |
| 击退抗性 | 20% |
| ID | aoa3:king_charger |
| 加入的版本 | 2.2 |
袭击者之王(King Charger)是在主世界中自然生成的敌对型近战生物。
生成
袭击者之王会在主世界中除深暗之域或带有forge:is_mushroom标签的生物群系之外的所有生物群系中稀有地自然生成。
和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。
行为
袭击者之王会攻击16格内的玩家以及属于玩家的生物。它们会持续追击目标,直到目标移动到40格以外。
当袭击者之王正在追逐某个目标时,它的奔跑速度会超过正常行走速度。
袭击者召唤
袭击者之王会周期性召唤其他袭击者以辅助战斗。当袭击者之王锁定某个目标时,它会每4到7秒召唤一个袭击者。袭击者会在袭击者之王周围X轴30-39格,Z轴30-39格,Y轴0-9格的范围内随机生成。生成的袭击者变种类型与袭击者之王所在地区自然生成的袭击者变种类型相同,且拥有远达70格的索敌范围,而不是原本的30格。袭击者之王生成的所有袭击者都不会掉落任何物品或经验。
掉落物
| 实体战利品 | ||||
|---|---|---|---|---|
| 此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | ||||
| 物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 | 注释 |
| 2-6 | +1-2/级 | 100.0% | ||
| 上述随机池将随机选取1次 | ||||
| 2-4 | +0-1/级 | 100.0% | ||
| 上述随机池将随机选取1次 | ||||
| 1-2 | +1/级 | 100.0% | 如果在目标燃烧时掉落,该物品将会转化为煮熟的变种。 | |
| 上述随机池将随机选取1次 | ||||
| 无 | - | - | 39.5% | |
| 1-2 | - | 21.1% | ||
| 5-10 | - | 26.3% | ||
| 1-2 | - | 13.2% | ||
| 上述随机池将随机选取1次 | ||||
图鉴条目
| “ | 袭击者之王与普通的袭击者非常相似,不过它们与一般袭击者的区别就在于它们的体型要大上很多,戴着王冠,并且支配着袭击者们的栖息地。
对于任何人来说都要想尽方法避免与袭击者之王相遇,因为它们增强的耐力,力量和速度足以让毫无防备的冒险家受到挑战。 袭击者之王同样具备一般袭击者所拥有的天性,它们也会像一般袭击者那样活动,不过它们增强的力量足以让它们试图打击的对象暂时虚弱。此外,针对于它们身上的威胁会被视为是对整个鸟巢的威胁,因此,附近的袭击者会在不久之后出现并援助它们的大王。 |
” |
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