虚无 | |
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前置维度 | N/A |
层级 | 无分级 |
纯宝石 | |
加入的版本 | 3.5 |
虚无(Nowhere)是一个开发中的结构维度,由悬浮于虚空的多个房间组成。
概述[ | ]
在层级系统中,虚无被视为“无分级”的维度,它是目前唯一一个这样处理的维度。
进入维度[ | ]
有多种方式能够进入虚无维度;每一种方式都会通向虚无的不同区域。
在传送门框架的能量雕符石上使用 虚无纯宝石即可进入虚无维度。此方式将会通向虚无中枢。
虚无纯宝石可以通过以下配方获得:
物品 | 材料 | 合成配方 |
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虚无纯宝石 | 1 标签:shulker_boxes (标签) + 1 下界之星 + 1 虚空鳞片 + 1 追溯指针 + 1 红石灯 + 1 空白纯宝石 |
手持任意Boss召唤物并按住右键3秒也可以传送至虚无。此方式将会通向残缺的虚无Boss大厅,并用于进行Boss战。如果玩家之前使用纯宝石进入过虚无,则此方式会通向虚无中枢。
特性[ | ]
即使在创造模式下放置了床或重生锚,玩家也无法在生存模式下与其互动。但创造模式下尝试使用这些方块就会导致爆炸(若重生锚处于充能状态)。维度中没有昼夜循环,钟会因此不停旋转。
通用维度特性[ | ]
Property | Value |
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ultrawarm | false |
natural | false |
coordinate_scale | 1.0 |
has_skylight | false |
has_ceiling | true |
ambient_light | 0.0 |
fixed_time | 6000 |
piglin_safe | true |
bed_works | false |
respawn_anchor_works | false |
has_raids | false |
logical_height | 0 |
infiniburn | minecraft:infiniburn_overworld |
effects | aoa3:plain_sky |
特殊特性[ | ]
在生存模式下,玩家无法在虚无中放置或打破任何方块。
大部分右键单击的操作,如打开箱子或放置盔甲架的操作无法在虚无中进行,除了以下情况:
- 将音乐唱片放入唱片机。使用唱片时,唱片不会被消耗,但音乐仍会播放。玩家也无法从唱片机中取出唱片,这意味着玩家无法通过唱片机复制唱片。创造模式下可以取回唱片。
- 使用任何带有
aoa3:nowhere_safe_gui_block
标签的方块。可以在此处查询相关方块。所有此类型方块都可以在虚无功能大厅中找到。 - 使用炼药锅或茶台。它们会在使用时自动补充。
- 放置乐透图腾。
玩家无法手动打破物品展示框,无法将物品放入其中,也不能旋转已放置于展示框中的物品。物品展示框仍然可以通过其他方式摧毁(如用弓设计)。玩家可以像平常一样打破画,但不能破坏盔甲架,但可以正常放置或取下盔甲。
类似末影珍珠或紫颂果这样的远程传送物品在虚无中可以被使用,但传送效果无法生效。
玩家在虚无中无法使用鞘翅飞行。
玩家通过传送门离开本维度时,将会移除玩家物品栏中的返程水晶。
当玩家进入本维度后,doFireTick、mobGriefing和destructiveWeaponPhysics三个游戏规则将会被设置为false。
在虚无中被击杀的生物死亡时不会掉落任何物品,除了Boss竞技场中死亡的Boss,以及玩家驯服的宠物和召唤物。
在虚无中,获取任何技能的经验量都会减半。
死于虚无[ | ]
在虚无中死亡时,玩家将不会弹出死亡界面,而是传送到最后一个检查点。若没有设置任何传送门,则会将玩家传送至虚无中枢。
在虚无中死亡不会掉落任何物品。极限模式的玩家在虚无中死亡也不会使存档消失。
生成[ | ]
虚无维度为玩家布置了各种挑战,以及与之相应的奖励。虚无共分为4种区域:跑酷区、地牢、Boss区和功能区。玩家可以于虚无中枢中通往各个区域。各个区域的传送门在以下条目中列出。
跑酷区[ | ]
虚无的跑酷区设有跑酷挑战,通过完成这些挑战以获得奖励。
进入最左侧带有“Dexterity”标签的传送门(带有蓝色粒子)即可进入跑酷区。穿过此传送门会将玩家传送至虚无跑酷大厅,同时暂时清空玩家的所有物品(包括盔甲)。
进入大厅后,玩家可以选择他们想进行的跑酷场地。总共有6个难度等级,但目前只有1、3、4、6级的跑酷挑战已实装。玩家可以通过穿过虚无跑酷大厅中的相应传送门以选择难度等级;难度等级将会在传送门旁标出。一旦玩家进入传送门,他们将会被带入相应的跑酷场地。
之后,玩家可以像游玩跑酷地图一样进行游玩。要完成一项挑战,玩家必须穿过跑酷终点的传送门,此时玩家将会被传送回虚无中枢并获得奖励。跑酷挑战中存在许多检查点,会在接触时触发。接触检查点后的玩家会在死亡时于最后接触的检查点重生。若没有符合条件的检查点,则玩家会被传送回虚无中枢。
进入本区域后,玩家将获得一个返程水晶。如果玩家想取消挑战,他们可以使用返程水晶以回到虚无中枢。
通过死亡、完成挑战、使用返程水晶或进入跑酷大厅顶端的传送门会使玩家回到虚无中枢并恢复玩家进入跑酷区前的物品。
地牢[ | ]
虚无的地牢部分尚未实装。
Boss区[ | ]
虚无的Boss区允许玩家与本mod中的所有Boss战斗。此区域可以通过带有红色粒子和“Strength”标签的传送门进入。
进入Boss区,玩家将会前往虚无Boss大厅,并在此选择要战斗的Boss。要与特定的Boss战斗,玩家必须在大厅的Boss祭坛上右键使用Boss的对应召唤物。在祭坛上使用物品后,玩家需要在祭坛处再等待5秒,随后就会被传送至竞技场中与Boss战斗。如果玩家中途改变了主意,玩家可以走出祭坛范围以取消生成Boss。
Boss战将会在一个随机的竞技场上进行。进入竞技场后玩家会获得返程水晶,可以用于提前离开竞技场。
功能区[ | ]
虚无的功能区放置了许多的实用性方块,玩家可以随意使用它们。进入最右侧带有“Readiness”标签的传送门(带有绿色粒子)即可进入功能区。
功能区拥有的所有方块可以在这里查询。房间里还有一个技能大师,玩家可以与其交易。
生成[ | ]
虚无由无尽的虚空和悬浮于之上的房间组成。房间由各式各样的材料建成。
结构[ | ]
根据虚无中枢可访问的四个传送门,虚无的结构被分为以下四种类型。
中枢[ | ]
本节列出的所有房间都与虚无中枢相连。这是玩家进入维度时到达的第一个房间。
图像 | 结构名称 | 描述 |
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虚无中枢 | 玩家通过纯宝石进入本维度时到达的房间。 |
跑酷[ | ]
此处列出的所有房间都与虚无的跑酷区有关。
图像 | 结构名称 | 描述 |
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虚无跑酷大厅 | 一个包含了6个跑酷挑战入口的房间。 | |
远古走廊 | 一个由许多走廊组成的跑酷挑战。 | |
极光之境 | 一个围绕着极光迂回前行的跑酷挑战。 | |
下界之旅 | 一个下界主题的跑酷挑战。 | |
盘结树冠 | 一个巨型大树主题的跑酷挑战,玩家需要爬上树顶。 |
Boss[ | ]
此处列出的所有房间都与虚无的Boss区有关。
图像 | 结构名称 | 描述 |
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虚无Boss大厅 | 一个用于挑战Boss的房间。 | |
残缺的虚无Boss大厅 | 一个可以使用Boss召唤物访问的Boss大厅。 | |
File:Archaic Aqueduct Arena.png | 竞技场:引水渠 | 一个丛林空地主题的Boss竞技场。 |
竞技场:火山口 | 一个玄武岩火山主题的Boss竞技场。 | |
File:Archaic Hall Arena.png | 竞技场:古殿 | 一个古代街区主题的Boss竞技场。 |
File:Bridge Arena.png | 竞技场:大桥 | 一个桥梁主题Boss竞技场。 |
竞技场:城市 | 一个城市主题Boss竞技场。 | |
竞技场:罗马 | 一个斗兽场主题Boss竞技场。 | |
竞技场:沙漠 | 一个沙漠主题Boss竞技场。 | |
竞技场:神社 | 一个日本建筑主题Boss竞技场。 | |
竞技场:螺旋 | 一个漂浮在半空中的Boss竞技场,以一个螺旋为场地中心。 | |
竞技场:平台 | 一个简单的Boss竞技场,有着一个十分平坦的战斗区域。 | |
竞技场:沼泽 | 一个红树林沼泽主题的Boss竞技场。 | |
竞技场:郁金香 | 一个装饰华丽的Boss竞技场,有着较为平坦的战斗区域。 |
功能区[ | ]
此处列出的所有房间都与虚无的功能区有关。
图像 | 结构名称 | 描述 |
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虚无功能大厅 | 一个有着许多实用性方块和一个技能大师的房间。 |
生物[ | ]
NPC[ | ]
技能大师 | |
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相关进度[ | ]
图标 | 名称 | 描述 | 获取 | 父进度 | ID | 是否隐藏 |
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僻远之地 | 进入虚无维度 | 见描述 | — | aoa3:nowhere/root
|
否
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琐事[ | ]
- 由于虚无可以通过多种方式访问本维度,因此它被认为是“无分级”的。
- 虚无不仅拥有自己的进度,还补充了其他维度的进度。例:所有的Boss都在虚无中进行战斗。
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