Templates/files updated (unreviewed pages in bold): Template:Skills
[checked revision] | [pending revision] |
(同步更新) |
(同步更新——能量) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ResourceInfo |
{{ResourceInfo |
||
⚫ | |||
− | |name=能量 |
||
+ | |image2=Energy Icon (Full).png |
||
⚫ | |||
+ | |cap=100 |
||
− | |pastversions=pre-3.0 |
||
+ | |versionadded = [[1.16.5-3.6-Public Alpha]] |
||
+ | |id = aoa3:energy |
||
}} |
}} |
||
+ | '''能量'''({{lang-en|'''Energy'''}})是某些[[技能]]用于使用能力的资源系统。 |
||
− | '''能量(Energy)'''是一种特定武器的“弹药”。 |
||
== 概述 == |
== 概述 == |
||
− | 能量的最大值为 |
+ | 能量的默认最大值为100. 恢复速度为6点/秒。 |
− | === |
+ | === 受伤时延迟恢复 === |
+ | 每当玩家受到伤害时,2秒内不会恢复任何能量值。 此时能量图标内的数字会变成红色。若玩家受到0点伤害,或玩家受到的伤害为0点,或是玩家拥有[[mcw:zh:伤害吸收|伤害吸收]]效果带来的额外生命值受到伤害时,不会增加能量恢复的延迟时间,因此命中延迟计时器不会增加 - 因为伤害吸收效果带来的额外生命值优先于正常生命值扣除。在命中延迟计时器期间,玩家仍然可以使用消耗能量的功能。 |
||
− | [[烈能盔甲]]和[[石板:能量]]能够加快能量的恢复,[[眼球糖]]和[[荧能盔甲]]能够瞬间恢复一部分能量。 |
||
+ | 若受到进一步伤害将使命中延迟计时器每损失的生命值持续增加2秒,上限为60。命中延迟计时器将以每秒0.05个单位或每秒1个单位的速度减少。一旦命中延迟计时器达到0,能量将再次开始正常增加。 |
||
− | === 生物吸取 === |
||
− | 以下生物在攻击时会吸取玩家的能量:[[自然]]、所有[[事件#血夜事件|血夜事件]]生物、[[赫尔维蒂法师]]和[[荣誉者]]。 |
||
− | == |
+ | === 清空时延迟恢复 === |
+ | 如果玩家的能量低于0,它将转换为类似的“空延迟”计时器。能量图标内的数字也会变成红色。在空延迟状态下,玩家无法使用消耗能量的功能,尝试这样做只会向空延迟计时器添加值5,即玩家能量清空后5秒内不会恢复任何能量值,此计时器的上限也为60。 |
||
⚫ | |||
− | 所有[[爆能枪]]都以能量作为弹药。如果玩家没有足够的能量,爆能枪就不能使用。 |
||
+ | 空延迟计时器将以每秒0.05个单位或每秒1个单位的速度减少。一旦空延迟计时器达到0,能量将再次开始正常增长。如果玩家在命中延迟状态下耗尽了所有能量,则空延迟计时器将与命中延迟计时器堆叠。 |
||
− | 此外,[[电能战槌]]在命中时可以消耗能量来增加击退距离。 |
||
− | + | == 用途 == |
|
⚫ | |||
− | 在[[石巨人祭坛]]上放置[[充能祭坛]]并召唤[[石巨人]],在这个过程中会消耗200能量。 |
||
+ | [[二段跳]],[[采掘加速技能]],[[支配闪避]], [[一击伤害限制]],和[[眩晕打击]]能力消耗能量值 |
||
− | |||
− | === 工具 === |
||
− | [[聚能斧]]、[[聚能镐]]和[[聚能锹]]可以手动右键并将能量存储起来,用于提高使用工具时的效率。 |
||
− | |||
− | == 历史 == |
||
− | {{History |
||
− | |ver1 = ?? |
||
− | |desc1 = 加入了能量。 |
||
− | |ver2 = [[2.0]] |
||
− | |desc2 = 移除了恢复能量的冷却时间。<br> 能量拥有了新的材质。<br> 赫尔维蒂法师和Boss荣誉者可以在命中玩家时吸取玩家的能量。 |
||
− | |ver3 = [[2.4.B]] |
||
− | |desc3 = 能量的材质再次更新。 |
||
− | |ver4 = [[3.0]] |
||
− | |desc4 = 重新加入了恢复能力的冷却时间<br> 现在默认情况下可以使用“O”键让能量显示/消失。<br> 不再可以使用石板恢复能量,因为石板被移除了。 |
||
− | }} |
||
+ | <!-- |
||
+ | == 技术信息== |
||
+ | TBP |
||
+ | --> |
||
{{Skills}} |
{{Skills}} |
||
⚫ | |||
− | |||
⚫ | |||
[[en:Energy]] |
[[en:Energy]] |
Latest revision as of 12:24, 25 May 2023
能量 | |
---|---|
最大值 | 100 |
加入的版本 | 1.16.5-3.6-Public Alpha |
能量(英语:Energy)是某些技能用于使用能力的资源系统。
概述[ | ]
能量的默认最大值为100. 恢复速度为6点/秒。
受伤时延迟恢复[ | ]
每当玩家受到伤害时,2秒内不会恢复任何能量值。 此时能量图标内的数字会变成红色。若玩家受到0点伤害,或玩家受到的伤害为0点,或是玩家拥有伤害吸收效果带来的额外生命值受到伤害时,不会增加能量恢复的延迟时间,因此命中延迟计时器不会增加 - 因为伤害吸收效果带来的额外生命值优先于正常生命值扣除。在命中延迟计时器期间,玩家仍然可以使用消耗能量的功能。
若受到进一步伤害将使命中延迟计时器每损失的生命值持续增加2秒,上限为60。命中延迟计时器将以每秒0.05个单位或每秒1个单位的速度减少。一旦命中延迟计时器达到0,能量将再次开始正常增加。
清空时延迟恢复[ | ]
如果玩家的能量低于0,它将转换为类似的“空延迟”计时器。能量图标内的数字也会变成红色。在空延迟状态下,玩家无法使用消耗能量的功能,尝试这样做只会向空延迟计时器添加值5,即玩家能量清空后5秒内不会恢复任何能量值,此计时器的上限也为60。
空延迟计时器将以每秒0.05个单位或每秒1个单位的速度减少。一旦空延迟计时器达到0,能量将再次开始正常增长。如果玩家在命中延迟状态下耗尽了所有能量,则空延迟计时器将与命中延迟计时器堆叠。
用途[ | ]
能力[ | ]
二段跳,采掘加速技能,支配闪避, 一击伤害限制,和眩晕打击能力消耗能量值
|