炸弹猎人 | |
---|---|
统计信息 | |
生命值 | 23 (×11.5) |
体型 | 宽: 0.6格 高: 1.5格 |
伤害值 | 2 (×1) |
环境 | 主世界 |
类型 | 敌对生物 |
经验值 | 7 |
ID | aoa3:bomb_carrier |
加入的版本 | 1.0 |
炸弹猎人(Bomb Carrier)是在主世界中自然生成的敌对型远程生物。
生成[ | ]
炸弹猎人会在主世界中的恶地、风蚀恶地以及带有forge:is_cave标签的生物群系中Y≥55的地方自然生成。上述生物群系中,若同时带有forge:is_snowy标签则无法生成炸弹猎人。
和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。
行为[ | ]
炸弹猎人炸药 | |
---|---|
统计信息 | |
经验值 | N/A |
ID | aoa3:bomb_carrier_dynamite |
加入的版本 | 1.19.2-3.6.18 |
炸弹猎人将攻击8格内的玩家以及属于玩家的生物。当炸弹猎人攻击目标,或被玩家/生物攻击后,它们将继续尝试攻击,直到目标移动到12格以外。炸弹猎人会向目标投掷炸药以进行攻击。
炸药[ | ]
炸弹猎人的远程攻击方式为投掷一枚炸药。当它们的目标在射程内时,炸弹猎人将会每2.6秒投掷一枚炸药。炸弹猎人将试图保持自身与目标相隔5-20格,若目标距离太远,则会试图靠近;弱目标距离太近,则会试图远离。无论站立还是移动,它们都会投掷炸药。炸弹猎人投掷炸药的精准度将随游戏难度的上升而轻微上升。炸药会造成2 (×1)远程攻击伤害和8 (×4)爆炸伤害。
炸药被投掷后,会以0.65格/秒的速度前进,且受到重力影响。当炸药与地面或实体接触时,会引起震荡爆炸。
掉落物[ | ]
实体战利品 | |||
---|---|---|---|
此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | |||
物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 |
无 | - | - | 42.0% |
火药 | 1-3 | +0-2/级 | 16.8% |
TNT | 1 | - | 4.2% |
燧石 | 2-5 | +1-3/级 | 25.2% |
破烂布匹 | 1-2 | +0-1/级 | 8.4% |
银币 | 1 | - | 2.5% |
夜视镜 | 1 | - | 0.8% |
上述随机池将随机选取1-2次 | |||
骨头 | 0-2 | +1/级 | 100.0% |
上述随机池将随机选取1次 | |||
无 | - | - | 90.9% |
火把 | 1-3 | +1/级 | 9.1% |
上述随机池将随机选取1次 |
图鉴条目[ | ]
“ | 能力越大,责任越大。也许应该有人把这件事告诉炸弹猎手。作为一个乳臭未干的小孩,它不知怎的找到了进入炸药仓库的法子。
如果它的疯狂是有所追求的,那也还说得过去。但很不幸的是,它纯粹是为了破坏而破坏。 也许它的父母应该管一管它。 |
” |
|