Advent of Ascension Wiki

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流血
Bleeding
统计信息
加入的版本 1.19-3.6.6
ID aoa3:bleeding

流血(Bleeding) 是一种负面的状态效果,会随着时间的推移造成伤害。

信息[ | ]

当造成出血时,随着时间的推移,出血会造成流血伤害并导致食物耗尽,其速度取决于所应用的流血水平。无论等级如何,受害者都会受到0.75 (Heart×0.375) 流血伤害,每次命中造成5点伤害。出血造成的伤害不受护甲或附魔的影响。流血造成伤害的速度如下表所示:

等级 计算伤害时间间隔(tick)
1 100
2 50
3 25
4 12
5 6
6 3
7 1

注意:由于伤害减免机制,出血伤害将以10ticks的速度进行一次。饥饿等级的增加并不受伤害减免机制的影响。因此不受伤害减免机制的影响,仍将根据上表所示的值运行。

当一个生物已经获得了流血Buff后,再给予其相等或更高等级的流血Buff,会让原本的等级增加1级,也会重置此效果的倒计时。只有正常给予才会触发此效果,使用其它方式给予无法触发此效果。

当效果被替换时,持续时间将被重置为持续时间较长的任何效果源;例如:如果原来的出血效果持续了30秒,但新的效果只持续了20秒,那么计时器将重置为30秒。

亡灵生物不受影响。

饮用牛奶无法解除此效果,但食用附魔金苹果能解除此效果。

来源[ | ]

生物[ | ]

武器[ | ]

  • 螺旋镖命中生物时有10%几率造成流血效果。
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