樹精 | |
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統計資訊 | |
生命值 | 35 (×17.5) |
體型 | 寬: 1格 高: 3.5格 |
傷害值 | 簡單:4 (×2) 普通:6 (×3) 困難:9 (×4.5) |
類型 | 中立生物 |
經驗值 | 9 |
抗擊退 | 100% |
ID | aoa3:tree_spirit |
加入的版本 | 1.0 |
樹精精靈 | |
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統計資訊 | |
經驗值 | N/A |
ID | aoa3:tree_spirit_sprite |
加入的版本 | 1.19.3-3.6.20 |
樹精(Tree Spirit)是在主世界中自然生成的中立型生物,它們會偽裝成死樹。
生成
樹精會在主世界中的森林、繁花森林、黑森林和沼澤生態域中Y≥55的地方自然生成。它們會以死樹狀態生成。
和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。
樹精會在和平難易度中生成。
行為
樹精大部分時間都處於休眠狀態,不會有任何行動。在休眠期間,樹精會以三個橡木疊加的狀態矗立,並被稱為「死樹」。
如果樹精在休眠時受到攻擊,且攻擊者在16格內,它就會打開頂部的橡木,並釋放「樹精精靈」進行還擊。精靈將飛向目標,並且在接觸目標時消失並造成傷害。玩家可以攻擊精靈使其消失。一旦進入攻擊狀態,樹精將每0.75-1.75秒發射一次樹精精靈,前提是它能夠看到目標,且目標在32格內。樹精精靈的攻擊將造成魔法傷害。
在和平難易度中,樹精不會因為受到攻擊而反擊,但它仍會記住攻擊的行為,並且在玩家關閉和平難易度後立刻發起攻擊。如果玩家在創造模式下攻擊它們,隨後切換到生存模式,它們也會做出同樣的行為。當玩家從其他難易度切換到和平難易度時,所有正在攻擊的樹精會重新沉睡,並且所有存活的樹精精靈也會消失。
即使樹精精靈命中另一個樹精,另一個樹精也不會對第一個樹精進行反擊。
樹精即使在攻擊狀態也不會移動。它們無法被玩家或液體推動,且對於實體是固態的(這意味着玩家能夠站在它們身上,即使樹精處於攻擊狀態),但液體會正常穿過它們。
樹精不會游泳。
樹精受到的火焰傷害將增加25%。
掉落物
實體戰利品 | |||
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此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落 | |||
物品 | 數量 | 掠奪 | 概率 |
無 | - | - | 57.5% |
橡木原木 | 2-5 | +1-2/級 | 23.0% |
橡木樹苗 | 1 | +1/級 | 13.8% |
魔法修復沙 | 1 | +0-1/級 | 5.7% |
上述隨機池將隨機選取1-2次 |
圖鑑條目
「 | 樹精是一種獨特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是兩者之間的東西。
當一股能量以足夠小的形狀釋放出來,並完全穿透一棵健康的樹的時候,樹精就誕生了。 這樣一來,這棵樹就活了過來,並獲得了屬於它自己的知覺。 儘管它有知覺,但除了和平的生活之外,它似乎對什麼都不感興趣。 如果受到攻擊,它們就會防禦性地釋出魔法精靈,反擊攻擊者,然後重新回到自己的休眠狀態。 值得注意的是,由於它們具有植物特徵,所以它們特別容易受到火焰的傷害。 |
」 |
畫廊
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瑣事
- 樹精的內部會在黑暗中發光。