Advent of Ascension Wiki

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樹精
統計資訊
生命值 35 (Heart×17.5)
體型 : 1格
: 3.5格
傷害值 簡單:4 (Heart×2)
普通:6 (Heart×3)
困難:9 (Heart×4.5)
類型 中立生物
經驗值 Xp Orb 9
抗擊退 100%
ID aoa3:tree_spirit
加入的版本 1.0
樹精精靈
Tree Spirit Sprite
統計資訊
經驗值 Xp Orb N/A
ID aoa3:tree_spirit_sprite
加入的版本 1.19.3-3.6.20

樹精(Tree Spirit)是在主世界中自然生成的中立型生物,它們會偽裝成死樹

生成

樹精會在主世界中的森林、繁花森林、黑森林和沼澤生態域中Y≥55的地方自然生成。它們會以死樹狀態生成。

和大多數其他生物一樣,它們只會在白天生成;可以通過放置火把或其他照明方塊將光照強度提高到0以上來阻止它們生成。

樹精會在和平難易度中生成。

行為

樹精大部分時間都處於休眠狀態,不會有任何行動。在休眠期間,樹精會以三個橡木疊加的狀態矗立,並被稱為「死樹」。

如果樹精在休眠時受到攻擊,且攻擊者在16格內,它就會打開頂部的橡木,並釋放「樹精精靈」進行還擊。精靈將飛向目標,並且在接觸目標時消失並造成傷害。玩家可以攻擊精靈使其消失。一旦進入攻擊狀態,樹精將每0.75-1.75秒發射一次樹精精靈,前提是它能夠看到目標,且目標在32格內。樹精精靈的攻擊將造成魔法傷害

在和平難易度中,樹精不會因為受到攻擊而反擊,但它仍會記住攻擊的行為,並且在玩家關閉和平難易度後立刻發起攻擊。如果玩家在創造模式下攻擊它們,隨後切換到生存模式,它們也會做出同樣的行為。當玩家從其他難易度切換到和平難易度時,所有正在攻擊的樹精會重新沉睡,並且所有存活的樹精精靈也會消失。

即使樹精精靈命中另一個樹精,另一個樹精也不會對第一個樹精進行反擊。

樹精即使在攻擊狀態也不會移動。它們無法被玩家或液體推動,且對於實體是固態的(這意味着玩家能夠站在它們身上,即使樹精處於攻擊狀態),但液體會正常穿過它們。

樹精不會游泳。

樹精受到的火焰傷害將增加25%。

掉落物

實體戰利品
此處不包括來自世界戰利品表的額外掉落
物品 數量 掠奪 概率
- - 57.5%
Oak Log 橡木原木 2-5 +1-2/級 23.0%
Oak Sapling 橡木樹苗 1 +1/級 13.8%
Magic Repair Dust 魔法修復沙 1 +0-1/級 5.7%
上述隨機池將隨機選取1-2次

圖鑑條目

樹精是一種獨特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是兩者之間的東西。

當一股能量以足夠小的形狀釋放出來,並完全穿透一棵健康的樹的時候,樹精就誕生了。 這樣一來,這棵樹就活了過來,並獲得了屬於它自己的知覺。

儘管它有知覺,但除了和平的生活之外,它似乎對什麼都不感興趣。 如果受到攻擊,它們就會防禦性地釋出魔法精靈,反擊攻擊者,然後重新回到自己的休眠狀態。

值得注意的是,由於它們具有植物特徵,所以它們特別容易受到火焰的傷害。

畫廊

瑣事

  • 樹精的內部會在黑暗中發光。
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