树精 | |
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统计信息 | |
生命值 | 35 (×17.5) |
体型 | 宽: 1格 高: 3.5格 |
伤害值 | 简单:4 (×2) 普通:6 (×3) 困难:9 (×4.5) |
类型 | 中立生物 |
经验值 | 9 |
击退抗性 | 100% |
ID | aoa3:tree_spirit |
加入的版本 | 1.0 |
树精精灵 | |
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统计信息 | |
经验值 | N/A |
ID | aoa3:tree_spirit_sprite |
加入的版本 | 1.19.3-3.6.20 |
树精(Tree Spirit)是在主世界中自然生成的中立型生物,它们会伪装成死树。
生成
树精会在主世界中的森林、繁花森林、黑森林和沼泽生物群系中Y≥55的地方自然生成。它们会以死树状态生成。
和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。
树精会在和平难度中生成。
行为
树精大部分时间都处于休眠状态,不会有任何行动。在休眠期间,树精会以三个橡木叠加的状态矗立,并被称为“死树”。
如果树精在休眠时受到攻击,且攻击者在16格内,它就会打开顶部的橡木,并释放“树精精灵”进行还击。精灵将飞向目标,并且在接触目标时消失并造成伤害。玩家可以攻击精灵使其消失。一旦进入攻击状态,树精将每0.75-1.75秒发射一次树精精灵,前提是它能够看到目标,且目标在32格内。树精精灵的攻击将造成魔法伤害。
在和平难度中,树精不会因为受到攻击而反击,但它仍会记住攻击的行为,并且在玩家关闭和平难度后立刻发起攻击。如果玩家在创造模式下攻击它们,随后切换到生存模式,它们也会做出同样的行为。当玩家从其他难度切换到和平难度时,所有正在攻击的树精会重新沉睡,并且所有存活的树精精灵也会消失。
即使树精精灵命中另一个树精,另一个树精也不会对第一个树精进行反击。
树精即使在攻击状态也不会移动。它们无法被玩家或液体推动,且对于实体是固态的(这意味着玩家能够站在它们身上,即使树精处于攻击状态),但液体会正常穿过它们。
树精不会游泳。
树精受到的火焰伤害将增加25%。
掉落物
实体战利品 | |||
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此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | |||
物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 |
无 | - | - | 57.5% |
橡木原木 | 2-5 | +1-2/级 | 23.0% |
橡树树苗 | 1 | +1/级 | 13.8% |
魔法修复沙 | 1 | +0-1/级 | 5.7% |
上述随机池将随机选取1-2次 |
图鉴条目
“ | 树精是一种独特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是两者之间的东西。
当一股能量以足够小的形状释放出来,并完全穿透一棵健康的树的时候,树精就诞生了。 这样一来,这棵树就活了过来,并获得了属于它自己的知觉。 尽管它有知觉,但除了和平的生活之外,它似乎对什么都不感兴趣。 如果受到攻击,它们就会防御性地释出魔法精灵,反击攻击者,然后重新回到自己的休眠状态。 值得注意的是,由于它们具有植物特征,所以它们特别容易受到火焰的伤害。 |
” |
画廊
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琐事
- 树精的内部会在黑暗中发光。