Advent of Ascension Wiki

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Advent of Ascension Wiki
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树精
统计信息
生命值 35 (Heart×17.5)
体型 : 1格
: 3.5格
伤害值 简单:4 (Heart×2)
普通:6 (Heart×3)
困难:9 (Heart×4.5)
类型 中立生物
经验值 Xp Orb 9
击退抗性 100%
ID aoa3:tree_spirit
加入的版本 1.0
树精精灵
Tree Spirit Sprite
统计信息
经验值 Xp Orb N/A
ID aoa3:tree_spirit_sprite
加入的版本 1.19.3-3.6.20

树精(Tree Spirit)是在主世界中自然生成的中立型生物,它们会伪装成死树

生成[ | ]

树精会在主世界中的森林、繁花森林、黑森林和沼泽生物群系中Y≥55的地方自然生成。它们会以死树状态生成。

和大多数其他生物一样,它们只会在白天生成;可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。

树精会在和平难度中生成。

行为[ | ]

树精大部分时间都处于休眠状态,不会有任何行动。在休眠期间,树精会以三个橡木叠加的状态矗立,并被称为“死树”。

如果树精在休眠时受到攻击,且攻击者在16格内,它就会打开顶部的橡木,并释放“树精精灵”进行还击。精灵将飞向目标,并且在接触目标时消失并造成伤害。玩家可以攻击精灵使其消失。一旦进入攻击状态,树精将每0.75-1.75秒发射一次树精精灵,前提是它能够看到目标,且目标在32格内。树精精灵的攻击将造成魔法伤害

在和平难度中,树精不会因为受到攻击而反击,但它仍会记住攻击的行为,并且在玩家关闭和平难度后立刻发起攻击。如果玩家在创造模式下攻击它们,随后切换到生存模式,它们也会做出同样的行为。当玩家从其他难度切换到和平难度时,所有正在攻击的树精会重新沉睡,并且所有存活的树精精灵也会消失。

即使树精精灵命中另一个树精,另一个树精也不会对第一个树精进行反击。

树精即使在攻击状态也不会移动。它们无法被玩家或液体推动,且对于实体是固态的(这意味着玩家能够站在它们身上,即使树精处于攻击状态),但液体会正常穿过它们。

树精不会游泳。

树精受到的火焰伤害将增加25%。

掉落物[ | ]

实体战利品
此处不包括来自世界战利品表的额外掉落
物品 数量 抢夺 概率
- - 57.5%
Oak Log 橡木原木 2-5 +1-2/级 23.0%
Oak Sapling 橡树树苗 1 +1/级 13.8%
Magic Repair Dust 魔法修复沙 1 +0-1/级 5.7%
上述随机池将随机选取1-2次

图鉴条目[ | ]

树精是一种独特的生物,它既不是植物,也不是怪物,而是两者之间的东西。

当一股能量以足够小的形状释放出来,并完全穿透一棵健康的树的时候,树精就诞生了。 这样一来,这棵树就活了过来,并获得了属于它自己的知觉。

尽管它有知觉,但除了和平的生活之外,它似乎对什么都不感兴趣。 如果受到攻击,它们就会防御性地释出魔法精灵,反击攻击者,然后重新回到自己的休眠状态。

值得注意的是,由于它们具有植物特征,所以它们特别容易受到火焰的伤害。

画廊[ | ]

琐事[ | ]

  • 树精的内部会在黑暗中发光。
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