Advent of Ascension Wiki

1.7.10版本的玩家请注意,本Mod的1.7.10版本在此wiki上正式停止支持。这也意味着,在绝大多数页面上,关于1.7.10版本的内容会被移除。如果您需要关于1.7.10版本的信息,您可以尝试翻阅相应页面在2019年2月之前的历史版本(点击页面右上角的“历史”标签可以查看所有历史版本)
如果您希望评论、询问相关信息,或是表达自己的顾虑,请至官方Discord服务器或移步社区主页

了解更多

Advent of Ascension Wiki
Advertisement
戰鬥怒火
Orange Rage Icon
RageIcon
統計資訊
加入的版本 2.4

戰鬥怒火(Battle rage)是一個允許玩家發生暴擊的技能。

資訊[ | ]

戰鬥怒火最大值為200,且無法提升。一開始,戰鬥怒火的恢復速度比能量慢,比召喚力快,而隨著嗜血等級的提升,恢復速度也會加快。恢復速度與等級的對應關係如下表所示:

嗜血等級 恢復時間
1-19級 0.05每時間刻
20-39級 0.1每時間刻
40-59級 0.15每時間刻
60-79級 0.2每時間刻
80-94級 0.25每時間刻
95-100級 0.3每時間刻

手動恢復[ | ]

戰鬥怒火可以通過食用下界貓肉烤毛獅肉恢復。

生物吸取[ | ]

雪原突襲者會在攻擊玩家時吸取玩家的戰鬥怒火。

用途[ | ]

暴擊[ | ]

戰鬥怒火允許玩家在近戰攻擊時發生暴擊——在玩家已經可以在Minecraft原版中進行暴擊的基礎上暴擊。此暴擊只有在玩家至少擁有51戰鬥怒火值時才有概率激活。在戰鬥怒火達到這個值後,玩家每次近戰攻擊一個生物時都會有目前戰鬥怒火值/200的概率發生暴擊。例:當戰鬥怒火值為100時,玩家每次攻擊有50%的概率發生暴擊。
暴擊造成的額外傷害取決於玩家當前的嗜血等級:

嗜血等級: 傷害倍率
1-14級 x1.1
15-29級 x1.2
30-49級 x1.3
50-69級 x1.4
70-89級 x1.5
90+級 x1.6

除此之外,一旦戰鬥怒火值達到180或以上,下一次暴擊將造成30%額外傷害——不論玩家的嗜血等級為多少。此額外傷害會在戰鬥怒火的基礎傷害倍率之後計算。一旦發生了一次暴擊,戰鬥怒火會進入6秒的冷卻時間並重置為0。待到冷卻完成後才會開始重新充能。

歷史[ | ]

版本 資訊
2.4 加入了戰鬥怒火,用來替代活力。
3.0 戰鬥怒火的最大值從100提高200。



Advertisement