幽灵 | |
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统计信息 | |
生命值 | 15 (×7.5) |
体型 | 宽: 0.8格 高: 2格 |
伤害值 | 简单:3 (×1.5) 普通:4 (×2) 困难:6 (×3) |
类型 | 敌对生物 |
分类 | 亡灵生物 |
经验值 | 7 |
击退抗性 | 100% |
ID | aoa3:ghost |
加入的版本 | 1.0 |
幽灵(Ghost)是在主世界中自然生成的敌对型近战生物。
生成[ | ]
幽灵可以在主世界中除带有neoforge:no_mob_spawns标签的生物群系之外的所有生物群系中Y≤0的地方自然生成。
和大多数其他生物一样,可以通过放置火把或其他照明方块将光照强度提高到0以上来阻止它们生成。
行为[ | ]
幽灵会攻击8格内的玩家以及属于玩家的生物。当幽灵攻击目标,或被玩家/生物攻击后,它们将继续尝试攻击,直到目标移动到10格以外。它们的攻击方式为常规的近战攻击。
幽灵会追逐地面和水中的目标,并且能够在障碍物周围自动寻路。
幽灵所处的区域越亮,它就会变得越不可见。
幽灵免疫所有药水效果。
幽灵不会发出任何声音。
掉落物[ | ]
实体战利品 | |||
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此处不包括来自世界战利品表的额外掉落 | |||
物品 | 数量 | 抢夺 | 概率 |
无 | - | - | 50.0% |
幽魂粉末 | 1 | +1/级 | 50.0% |
上述随机池将随机选取1次 |
图鉴条目[ | ]
“ | 幽灵是死去已久的生物或人的灵魂,由于某种原因,它们并没有脱离这个世界。
虽然对来世或死亡过程本身了解不多,但幽灵的存在和它们被证实的来源确实令人相信死后存在某种形式的现实。 然而,无论产生了什么样的影响,幽灵本身往往是敌对的,其无体的形式使他们对大多数状态效果免疫。 它们半透明的外表也使他们在明亮的地方很难被发现,这可能使他们对那些没注意到它的人更加麻烦。 |
” |
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