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本頁記錄了不再成為本Mod部分的特性。 |
本頁記錄了僅存在於Advent of Ascension過時版本的一些特性。 |
這篇文章列出了本mod中的已移除特性(Removed Feature)。這些特性曾經存在於遊戲,但後來被移除了。
已移除維度[ | ]
遠古神殿[ | ]
主條目:已移除特性/遠古神殿
遠古神殿是一個與四大神靈相關的結構維度。與英文名(Ancient Cavern)的意思相悖,它並不是一個洞穴(Cavern),而是一個漂浮在虛空之上的神殿結構。遠古神殿中有一個主房間,裡面有4種不同的生物。還有4個單獨的房間,裡面有每個神靈對應的「英雄」,這些英雄實際上是特殊的Boss,玩家需要擁有70級的特定技能以及充盈的對應神靈祝福條才能挑戰它們。它們死亡時會掉落神靈主題的物品。玩家需要擊殺主房間內的生物以填充祝福條。
在3.5版本中,遠古神殿被移除。開發者表示,這一概念將會保留,並有可能在未來被重用。如果它被重用,這一概念將會進行修改,並且有可能會與其他結構維度合併為一個維度——虛無。其中有一部分技術原因。
不朽[ | ]
主條目:已移除特性/不朽
不朽(Immortallis)是由一系列房間組成的地牢維度。玩家需要挑戰不朽四人組,並獲得地牢令牌,以用於交易獎勵。
在3.5版本中,不朽被移除。開發者表示,這一概念將會保留,並有可能在未來被重用。如果它被重用,這一概念將會進行修改,並且有可能會與其他結構維度合併為一個維度——虛無。其中有一部分技術原因。
已移除實體[ | ]
在本mod的歷史中,由於各種原因,一些實體已被移除。
破碎神殿生物[ | ]
以下生物僅存在於破碎神殿中。隨着3.0版本中破碎神殿的移除,這些生物也隨之移除。以下是破碎神殿生物列表:
3.5移除生物[ | ]
在3.5版本中,為了防止膨脹,大量生物被移除。其中許多都是主世界中的事件生物,其中也有部分生物被移動到其他維度。以下是被移除生物列表:
- 自動機怪
- 黑熊
- 血霧
- 骷髏怪
- 野蠻人
- 櫻桃爆破手
- 暗之獸
- 死亡獵手
- 惡魔收割者
- 迪塞爾
- 痞恩
- 獨眼
- 千眼
- 無面跑者
- 古老幽靈
- 幽靈超超廣角
- 幽靈突襲者
- 幽靈獨眼巨人
- 幽靈哥布林
- 幽靈收割者
- 幽靈野人
- 岩石巨人
- 咕嚕
- 無頭毀滅者
- 無頭獵人
- 下界貓
- 下界犬
- 弓背人
- 使嶺
- 嗜血徘徊者
- 魔力克
- 自然
- 軌道飛行器
- 幻影
- 戰鬥豬人
- 極地熊
- 速行扒手
- 衝擊獸
- 雙頭收割者
- 審視者
- 海洋骷髏
- 海洋蜘蛛
- 搜索者
- 塞爾瑞哥布林
- 骷髏人馬
- 跳躍者
- 州勒
- 思普
- 追獵者首領
- 毒刺
- 勘探者
- 三首獨眼人
- 雙椎螈
- 天界浮游者
- 漫遊者
- 狂戰獨眼人
- 維克特
- 凋零術士
3.5Boss移除[ | ]
在3.5中,部分Boss由於質量問題被移除。
已移除NPC[ | ]
一些NPC被移出本mod,包括已移除/廢棄的技能的對應技能大師。一下是被移除的NPC列表:
已移除方塊[ | ]
篝火[ | ]
篝火(Campfire)加入於2.0版本。它是用於溫度系統的方塊,可以為玩家提供熱量。在2.4中,溫度機制被完全移除,而篝火被重做為治療方塊,每3秒治療附近玩家2 (×1)生命值。
它於3.0被移除。
無法獲取的雕符石[ | ]
賦能雕符石和聚焦雕符石是雕符石類的方塊,它們曾經被用於生成注魔台藍圖。注魔台藍圖被移除後,這些雕符石依然存在。 它們最終於3.4版本中被移除。
玩具木材和蘑菇木材[ | ]
在玩具木材和蘑菇木材移除之前,它們是mod中的木材方塊。
蘑菇木材加入於2.0版本,而玩具木材加入於2.4版本。玩具木材是用玩具木製作的,而蘑菇木材是用秘境中的蘑菇方塊製作的。它有五種不同顏色的變種,對應五種彩色蘑菇。
玩具木材和蘑菇木材與mod中的其他木材具有相同的特性。
由於這些木材是用梗和蘑菇製作的,缺少真實性和一致性,所以它們在一個未知版本中移除。
過濾台[ | ]
這是曾經用於製作魔法修復液的實用性方塊。在3.2版本中,魔法修復液得到了一個合成配方,使得過濾台變得毫無作用,最終在3.4版本中移除。
震盪祭壇[ | ]
震盪祭壇是一個Boss方塊,用於生成Boss地域領主。玩家可以通過在祭壇上使用骨質號角以生成Boss地域領主。
它最初是作為2.5快照的一部分加入的,直到Tslat1.1中被正式加入。它是地域領主祭台結構的一部分。
震盪祭壇於3.2版本被移除,地域領主的生成方式也隨之改變。
蘇鐵原木[ | ]
這些方塊是於1.0版本加入的木質方塊。玩家可以在叢林樂透小屋、彈跳鳥巢和遠古神殿的巨樹人房間中找到它們。它的所有變種在3.4版本中被移除,叢林樂透小屋和彈跳鳥巢中的對應方塊被窒息木替換,而巨樹人房間中的對應方塊被從林木替代,儘管已移除特性/遠古神殿最終與已移除特性/巨樹人一併被移除。
生態域獨有的方塊[ | ]
在3.0版本中,幾個維度的特有生態域被移除了,但這些生態域中獨有的方塊一直保留到了3.3版本才被移除。此列表當前不完整。
自訂生物生成[ | ]
主條目:已移除特性/自訂生物生成
The monster spawners inside structures used to have custom textures for each spawner. Although they were otherwise identical to vanilla spawners, the custom textures required that they were separate blocks, which caused technical and compatibility issues. As a result, they were removed in 3.4 and replaced with vanilla spawners.
Boss雕像[ | ]
曾經,Boss們死後都會掉落一個灰色雕像,這些雕像可以被製作成金色的變種。還有一些無法獲得的全彩燁熠變種。
已移除物品[ | ]
傳送門藍圖和傳送門[ | ]
- Haven Portal Blueprint (Unused).png
未使用的天堂藍圖
- Abyss Portal Blueprint (Unused).png
未使用的深淵藍圖
- Precasia Portal Blueprint (Unused).png
未使用的傳說藍圖
- Iromine Portal Blueprint (Unused).png
未使用的黃金藍圖
- Greckon Portal Blueprint (Unused).png
未使用的格瑞克藍圖
在2.0版本之前,有另一種方式進入維度。不同於現在的傳送門機制,維度的傳送門會自然生成於世界中。這些維度的對應藍圖會掉落於維度中的稀有生物,之後玩家就可以用這些藍圖自己製造傳送門。
- 天堂傳送門會生成於主世界中的高山生態域的高空。
- 深淵傳送門會生成於下界。
- 傳說傳送門會生成於主世界中的叢林生態域中。
- 秘境傳送門會生成於主世界中的針葉林生態域中。
- 黃金傳送門會生成於深層。
- 深層傳送門會生成於主世界的地下。
- 花園傳送門會生成於傳說。
- 暴風傳送門會生成於花園。
- 爵士傳送門會生成於符境。
- 異位傳送門會生成于格瑞克。
- 未知傳送門會生成於花園。
月球、格瑞克和符境也各有一個藍圖。
黑石火藥[ | ]
在1.0版本中,加農炮會以不同種類的火藥作為彈藥。「黑石火藥」就是其中一種(見右圖)。這些火藥最終被移除,並以加農彈和手榴彈代替。
可升級的劍[ | ]
在1.0版本中,有三把劍是用升級包升級劍的產物。這三把劍分別是遠古微晶劍(Ancient-Crystal Sword)、火焰骷髏劍(Netherskull Sword)和傳說血石劍(Precasian-Blood Sword)。這些劍在升級後並沒有數據上的變化,只改變了材質。
武器 | 原武器 | 升級包 |
---|---|---|
遠古微晶劍 | 微晶劍 | 升級包:遠古 |
火焰骷髏劍 | 骷髏劍 | 升級包:下界 |
傳說血石劍 | 血石劍 | 升級包:傳說 |
它們在1.1.6H之前的某個版本中被移除,但它們的材質一直保留在mod檔案中,直到3.0被徹底移除。
初學者之劍[ | ]
在2.5快照中加入了一些「初學者」之劍和巨劍。此後,新開發者聲明,由於平衡問題,它們不會被重新加入。
出於文檔閱讀目的,此處列出了武器及其統計數據。
劍
武器 | 傷害 | 特殊效果 |
---|---|---|
鑽石戰神劍(Diamondhead Sword) | 17 (×8.5) | 攻擊時有2%的概率使使用者完全恢復生命值 |
神劍(Divinity Sword) | 9 (×4.5) | 死亡不掉落 |
遲鈍石中劍(Slowstone Sword) | 7 (×3.5) | 對緩慢的目標造成5倍傷害 |
特雷斯之劍(Terrestrial Sword) | 9 (×4.5) | 對附近的敵人造成6 (×3)傷害 |
凋零怪石中劍(Witherstone Sword) | 7 (×3.5) | 對凋零的目標造成5倍傷害 |
巨劍
武器 | 傷害 | 特殊效果 |
---|---|---|
灼焰巨劍(Burnblade) | 6 (×3) | 對燃燒的目標造成4倍傷害 |
遲鈍石巨劍(Slowstone Greatblade) | 8 (×4) | 對緩慢的目標造成4倍傷害 |
特雷斯巨劍(Terrestrial Greatblade) | 7 (×3.5) | 對附近的敵人造成6 (×3)傷害 |
凋零怪石巨劍(Witherstone Greatblade) | 7 (×3.5) | 對凋零的目標造成4倍傷害 |
惡魔武器[ | ]
惡魔弓(Demon Bow)和惡魔毀滅者(Demonic Destroyer)加入於1.1,推測是為「天使與惡魔」更新做準備。它們在2.0版本中被移除,而天使與惡魔的更新最終被取消了。
Scimiguy不想對這些武器進行評論。
武器 | 傷害 | 特殊效果 |
---|---|---|
惡魔弓 | 15 (×7.5) | 隨着範圍增加傷害 |
武器 | 傷害 | 彈藥 | 射擊速度 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|
惡魔毀滅者 | 24 (×12) | 金屬彈 | 快 | 強力擊退 |
弩(舊版)[ | ]
弩(Archerguns)是一種射速較快的武器。它們在3.4版本中被弩(Crossbows)取代,但它們的能力沒有變化。
惡魔盔甲[ | ]
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惡魔盔甲(Demonic Armor)加入於1.1。當玩家裝備全套盔甲後,每受到10次傷害就會生成3個友善的惡魔戰士。 由於惡魔戰士並沒有加入,它在2.0中被移除,並且很有可能不會重新加入。 |
活力盔甲[ | ]
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活力盔甲(Calefaction Armor)是為活力技能設計的大師盔甲。它被加入於2.1的更新中。當玩家穿戴一整套盔甲後,它將允許玩家的遠程攻擊也能暴擊(此暴擊由當時的活力系統提供)。在活力技能移除後,它也被移除了,最後重做成了精煉盔甲。 |
煉化盔甲[ | ]
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煉化盔甲(Hermetism Armor)是為煉化技能設計的大師盔甲。它和煉化技能都加入於2.4版本,但都未實裝。像所有的大師盔甲一樣,它要求玩家的對應技能達到100級才能穿戴。然而,煉化技能從來沒有被實裝,而且無法訓練,所以儘管可以購買,但在沒有使用NBT編輯的情況下,這套盔甲無法被穿戴。另外,儘管有效果提示,但它的技能並沒有實裝。 煉化技能在3.0中被移除,而煉化盔甲也被同時移除。 |
濁流盔甲[ | ]
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濁流盔甲(Vulcanism Armor)是為濁流技能設計的大師盔甲。它和濁流技能都加入於2.4版本。像所有的大師盔甲一樣,它要求玩家的對應技能達到100級才能穿戴。濁流技能在3.1中被移除,因此,濁流盔甲被同時移除。 |
箭[ | ]
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元素箭(Elemental Arrow)是本mod早期時弓和弩的彈藥,2.3版本中,它擁有了新的材質並重命名為冬青箭(Holly Arrow)。 |
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冬青箭(Holly Arrow)是元素箭的替代品,用作於弓和弩的彈藥。在3.0版本中,它獲得了藥水箭和追跡之箭的變種。在3.4版本中,冬青箭及其所有變種都被移除,並被普通的箭替代。 |
傳送門藍圖[ | ]
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傳送門藍圖(Ancient Teleporter Blueprint)是一個藍圖,用於生成大型傳送門結構。 傳送門藍圖在Tslat 1.1中被移除,部分原因是它在放置時有可能會替換掉一些方塊。它最終被手動建造的傳送門結構所取代。關於如何建造傳送門,請參見傳送門條目。 傳送門藍圖的合成配方在本mod的歷史中有着多次變化。下面是它在被刪除前的最後一個配方。
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融化格瑞克藍圖[ | ]
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融化格瑞克藍圖(Portal Structure Blueprint)是一個藍圖,用於生成秘境的結構傳送門之塔。在傳送門之塔中有通往符境和格瑞克的傳送門。它由消音器和符角騎士掉落。 由於融化格瑞克藍圖與Minecraft的渲染有衝突並且會導致崩潰,它於Tslat 1.1.1被移除。開發者表示它不會在未來版本中歸來。[1] |
結構法杖[ | ]
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結構法杖(Formation Staff)是一把加入於1.1版本的深層的法杖。它是結構法杖圖騰的對應圖騰武器。 使用時,結構法杖會在玩家附近創造一個12X12X12的空氣立方體。效果的範圍是以玩家的左後方為中心。具體範圍為玩家的前方3個方塊、左邊7個方塊、後方8個方塊、右邊4個方塊、下方4個方塊和上方6個方塊。 此範圍與玩家面對的方向無關。 結構法杖可以破壞基岩,但不會在遠古神殿和不朽之地工作。 結構法杖和其圖騰在3.0中被移除,原因是該物品使用了過多的動能符文。 |
注魔台藍圖[ | ]
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注魔台藍圖(Infusion Blueprint)用於生成一個注魔用的小型結構。這個結構與聚合台綁定生成,是當時獲得聚合台的唯一方式。它還會提供4個賦能雕符石以標記增強器的位置,儘管這只是為了美觀,並沒有必要性。
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卡爾頌之曉[ | ]
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卡爾頌之曉(Krasaun's Dawn)是一把在2.4版本加入的爆能槍,由超級守護者掉落。 卡爾頌之曉會一次性發射九種炮彈:
卡爾頌之曉會一次性消耗200能量,這是玩家所有的能量。在近距離射擊時,所有炮彈都會直接命中目標,造成最高90 (×45)傷害,然而,如果有1格以上的間距,由於炮彈的飛行路徑的不同,造成的傷害將大幅度地下降。
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符文袋[ | ]
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符文袋(Rune Pouch)加入於2.0版本。這是一個類似背包的物品,用於儲存符文以及使用法杖。在當時,必須將符文放在符文袋中才能使用法杖。 符文袋移除於3.0版本,而符文現在會直接在玩家的物品欄中被消耗。
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實驗室純寶石[ | ]
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實驗室純寶石(Strange Realmstone)原本計劃為實驗室維度的純寶石。它可以通過在重構祭壇上使用5種純寶石碎片以獲得。純寶石碎片由破碎神殿中的生物掉落。 由於實驗室目前依然沒有加入,實驗室純寶石在3.0被移除。 |
純寶石碎片[ | ]
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純寶石碎片(Realmstone Fragments)是製作實驗室純寶石所需的物品。它有5個變種,每個都由對應維度的破碎神殿中的生物3%的概率掉落。
隨着破碎神殿的移除,純寶石碎片也在3.0版本中移除了。 |
3.0前的石板[ | ]
主條目:石板
在3.0之前,本mod的石板有着截然不同的功能。它們本質上是「無盡藥水」,以靈魂力獲得效果(通常是藥水效果)。它們由月之沙製成,月之沙在3.0中更名為月之石。
大多數石板是狀態型石板,在使用時會獲得藥水效果。然而,也有少數即時型石板,可以產生瞬間或非常短的效果。這些石板的形狀也和狀態型石板有所不同。
這些石板在3.0中被移除。在3.2中,全新的石板加入到了遊戲中,消耗靈魂力來提供一個作用區域。石板:敏捷、石板:重力、石板:抵抗、石板:力量和石板:能量的名稱繼承到了3.2的一些石板上。
狀態型石板[ | ]
點擊「展開」查看3.0版本前的所有狀態型石板列表。
即時型石板[ | ]
點擊「展開」查看3.0版本前的所有即時型石板列表。
嗜血蓄能器[ | ]
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嗜血蓄能器(Blood Accumulator)是用於收集嗜血晶體以訓練嗜血技能的物品。在3.0中,嗜血晶體會在接觸玩家時自動被收集,所以不再需要嗜血蓄能器,它也因此被移除。
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武器專屬圖騰[ | ]
Prior to 3.2, several weapons were considered "lottery weapons". These weapons at the time were each linked to specific totems as prizes. Lottery weapons also required Magic Repair Dust to repair (as opposed to Rosite Ingots, the then-universal repairing agent).
Totems were mob-like entities that were spawned when using a totem item, sold by Lottomen outside of the Overworld. When hit, they would drop a random prize. A winning sound would play if the totem's weapon was the prize, and a losing sound would play for any other outcome. All totems had the same odds.
Lottomen would sell two different kinds of totems depending on which dimension they were in. They costed 10 tokens for 1 totem, but 75 tokens could also be traded for 10 totems for a bulk discount.
圖騰的獎品如下。
物品 | 名稱 | 概率 |
---|---|---|
小麥種子 | 76.4% | |
維度代幣 | 11.5% | |
樂透旗幟 | 7.6% | |
圖騰武器 | 4.5% |
結構法杖在3.0中被移除,結構法杖圖騰也隨之移除。
在3.2中,剩餘的所有圖騰都被移除,取而代之的是一個交易於所有樂透兌換人的通用圖騰:樂透圖騰。「樂透武器」的概念被徹底移除。所有的樂透武器和其他武器一起重新分配,而魔法修復沙成為了通用修復物品。
點擊「展開」查看3.2之前的所有圖騰列表
破碎旗幟[ | ]
破碎旗幟是由所有破碎神殿的生物(除了超級守護者)掉落的旗幟。它繪製了卡爾頌之曉和實驗室純寶石的圖案。儘管上述的這些均在3.0中被移除,但破碎旗幟及其變種直到3.2才被移除。
動物爆破者[ | ]
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動物爆破者(Animal Blaster)是秘境中的圖騰武器。當玩家贏得動物爆破者圖騰的圖騰武器獎勵時,會隨機掉落出8個動物爆破者之一。在3.0之前,只有7個動物爆破者是可用的,因為駱駝加農由於一個疏忽導致無法獲得。 動物爆破者們由於不得其所,於3.2被移除。 下面是動物爆破者列表。
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聲波加農[ | ]
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聲波加農(Sound Cannons)是秘境中的圖騰武器。當玩家贏得聲波加農圖騰的圖騰武器獎勵時,會隨機掉落出5個聲波加農之一。所有聲波加農的屬性和功能都一樣,除了外觀和音效。 聲波加農們由於不得其所,於3.2被移除。 以下是聲波加農列表:
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眼球之種[ | ]
眼球之種(Eye Bulb Seeds)加入於1.0版本,用於種植眼球。在3.2中,眼球變成了類似胡蘿蔔和馬鈴薯一樣的直接種植的作物,因此眼球之種被移除了。
神秘菇種[ | ]
神秘菇種(Mystic Shroom Seeds)加入於1.0版本,用於種植神秘菇。在3.2中,神秘菇變成了類似胡蘿蔔和馬鈴薯一樣的直接種植的作物,因此神秘菇種被移除了。
冬青種子[ | ]
Holly Top Seeds were introduced in 2.3 and were used to grow Holly Top Petals for creating Holly Arrows. In 3.4 both were removed due to Holly Arrows also being removed.
靈魂石[ | ]
靈魂石(Anima Stones)加入於2.1版本,它被拿起時會給予靈氣經驗,隨後消失。靈魂石實體取代了它的所有功能。
生命之石[ | ]
生命之石(Heart Stones)加入於2.0.4版本,它被拿起時會給予支配經驗並恢復生命值,隨後消失。生命之石實體取代了它的所有功能。
啟動硬幣和通關硬幣[ | ]
啟動硬幣(Starting Coins)和通關硬幣(Progress Coins)在2.4版本中作為不朽的一部分加入了遊戲。啟動硬幣通過和地牢守門人交易獲得,而通關硬幣通過挑戰不朽四人組獲得。在3.4版本中,它們被合併成了一個新物品:進度代幣。
維度代幣[ | ]
在1.0中,部分代幣(當時被稱為「寶石」)加入了遊戲。它們會由大多數非主世界生物掉落,並且僅用於與樂透兌換人交易。在3.5中,它們被移除,並被硬幣替代。
已移除生態域[ | ]
在Tslat 1.1中,許多生態域被加入到了不同的維度中。它們最初都出現在2.5快照中。
它們於3.0被移除。一個為實驗室服務的生態域在一個未知版本中加入,並在一個未知的版本中被移除。
圖像 | 生態域 | 維度 |
---|---|---|
深淵暗影森林 | 深淵 | |
深淵眼球之地 | 深淵 | |
外星森林 | 爵士 | |
暴風泡沫森林 | 暴風 | |
巧克力森林 | 糖果 | |
珊瑚林 | 暴風 | |
深層蘑菇洞穴 | 深層 | |
深層耀眼洞穴 | 深層 | |
異位沼澤 | 異位 | |
異位叢林 | 異位 | |
花園蘑菇地 | 花園 | |
花園沼澤 | 花園 | |
格瑞克頭骨地 | 格瑞克 | |
鬼魅森林 | 格瑞克 | |
人工山脈 | 黃金 | |
暴風紅珊瑚林 | 暴風 | |
棉花糖山脈 | 糖果 | |
傳說沙漠 | 傳說 | |
傳說平原 | 傳說 | |
冰糖山脈 | 糖果 | |
岩石叢 | 爵士 | |
純銀山脈 | 黃金 | |
傳說巨型森林 | 傳說 | |
File:LabriconBiome.png | 未知地下湖 | 實驗室 |
已移除結構[ | ]
3.5前月球結構[ | ]
月球的生成在3.5中進行了更新,所有舊機構都被移除及替換。以下是舊結構列表:
- 月球花園
- 月球監獄
- 月球村莊
- 觀察者之眼
- 太空角斗場
- 扎爾格小行星
3.5前塞爾瑞結構[ | ]
所有塞爾瑞結構都是隨着區塊生成的,為了匹配塞爾瑞的地形。這些結構在3.5更新後被移除。
- 遠古戰神競技塔
- 神聖祭台
- 塞爾瑞弓箭手結構
- 塞爾瑞銀行
- 電弧巫師地牢
- 靈魂法爾地牢
- 塞爾瑞樂透掩體
- 粉飾祭台
破碎神殿[ | ]
|
The Fragment Temple was a structure added in 2.4. It was a pyramid-shaped dungeon that added mobs that dropped Realmstone Fragments that were necessary to create the Strange Realmstone that was necessary to enter Labricon. Fragment Temples would spawn in the Haven, the Abyss, Greckon, L'Borean and Barathos, and each dimension's temples would have their own mobs, which are documented earlier on this page. With the release of 3.0, Fragment Temples were left out of the mod. |
地域領主祭台[ | ]
地域領主祭台(Tyrosaur Stomping Ground)是傳說中的結構。它首次出現於2.5快照版中,並在Tslat 1.1版本中作為召喚地域領主的方塊正式加入。 在3.2版本中,地域領主祭台被移除,並更換了地域領主的生成方式。 已移除技能[ | ]以下技能一度加入了遊戲,但後來被刪除。 活力[ | ]主條目:已移除特性/活力 Calefaction was added in 2.1. It tied into the Vitality mechanic and granted the player a chance to deal critical hits if their Vitality was high enough (these stacked with vanilla critical hits). Vitality was removed in 2.4 as it was not intuitive and was hard to balance around, and Calefaction was repurposed into Butchery to disconnect it from temperature.[3] 濁流[ | ]主條目:已移除特性/濁流 Vulcanism was added in 2.4. It was trained by using Vulcanes, and would allow the player to use various augments when leveled up. Vulcanism was removed in 3.1, and augments no longer had any extra requirements to use. 已移除資源系統[ | ]遠古之力[ | ]Ancient Power was the precursor to Energy. For the most part it was functionally identical to Energy, but it was also used as ammunition for Staves before Runes were added. Ancient Power was renamed to Energy, and restylized, around version 1.1 of the mod. In version Tslat 1.1.3 and below, the Ancient Power icons can still be found on the Ancient Banner. However, in 3.0 the banner was re-textured and no longer has the icons. 溫度條[ | ]活力[ | ]
已移除附魔[ | ]風怒[ | ]Windfury was an enchantment that could be applied to scythes. Windfury had a maximum level of III. Holding a scythe with Windfury I/II/III would give the player Speed I/II/III, respectively. Windfury was removed in 3.0. The following were the requirements for enchanting a scythe with Windfury based on the old infusion system, which also no longer exists.
其他已移除特性[ | ]事件[ | ]主條目:已移除特性/事件 事件是特殊生物生成在主世界中的時間段。它們隨機發生於白天/夜晚,只有一個例外。在3.5版本中,為了防止內容膨脹,它們被移除。技術方面,事件生物總是會生成在整個世界中,導致這些生物在事件時間段之外也能被找到。事件生物大多數都被移除或是被移動到了合適的維度中。 有關特定事件的詳細資訊,請參見主條目。 凍傷[ | ]Freezing to death was a game mechanic accompanied with the Thermal Bar. Whenever the temperature meter dropped to zero, a screen effect that resembled ice would be placed on the player's screen and the message "You need to warm up!" would be displayed in the chat. The player would also slowly lose health while this was occurring. The only way to stop it is to engage in activities that would increase the Thermal Bar, including consuming Tea, standing near a campfire, or by wearing a full set of Thermal Armor. The Thermal Bar, and thus this mechanic, was removed shortly after its implementation due to its unpopularity. 維度生成[ | ]Mysterium was more mountainous, with gigantic ravines going down (much like Overworld ravines). The older gen also had caves. The dimension was more natural than the current chunky generation. Was changed in 2.3.
The Abyss was originally more flat but it had mountains that would hit block limit. Was changed in 1.1. The Haven's gen was changed 3 times.
Precasia was flatter and generated Cycade Trees in 1.0. Runandor was also more natural, with random spotches of land sticking straight up in places. Was changed in 2.3. 獨特的技能大師界面[ | ]Skill Masters used to have unique, colored guis individual to the skill master. Starting in 2.4, the guis were all replaced with a single gui that all Skill Masters share. keepAllInventory和keepNoInventory[ | ]In 2.2, the gamerules However, the death system was never implemented. Despite this, these gamerules remained, although the only on-death change added was the Intervention enchantment. In Tslat 1.1, these gamerules were removed, and 傷害限制[ | ]In 2.3.10, a damage limitation was added in order to reduce the impact of overpowered weapons added by third-party mods that were popular at the time. It was described as limiting all damage to AoA mobs using non-AoA weapons, and could be disabled with a configuration option. However, the damage limitation that was implemented was inconsistent with this. It limited all damage, including that of AoA weapons, and that of non-AoA weapons used on non-AoA mobs. It was removed in 3.0 due to its inaccuracy and unpopularity. Boss掉落狩獵等級[ | ]Bosses used to drop large amounts of Hunter experience when killed by players at or above Hunter level 30. Players who were below level 30 did not get any experience. This was removed in 3.0 due to being unnecessary, confusing, and easy to abuse. AoA公告板[ | ]主條目已移除特性/AoA公告板 鞘翅削弱[ | ]Starting in 3.0, when the player used the elytra in any dimension (not just dimensions added by the mod), the elytra would degrade significantly faster than normal. The Unbreaking enchantment could slow this faster degrade. This was removed in 3.2, presumably due to being confusing and generally unpopular. Modding API[ | ]A modding API was added in 3.0 to allow other mods to interact with AoA in a more direct way. The API was removed in 3.3, as parts of the source code itself was made more accessible to other mod developers (see Third-Party Mod Integration/Making an Addon). 參考資料[ | ]
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