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本页记录了不再成为本Mod部分的特性。 |
本页记录了仅存在于Advent of Ascension过时版本的一些特性。 |
这篇文章列出了本mod中的已移除特性(Removed Feature)。这些特性曾经存在于游戏,但后来被移除了。
已移除维度
远古神殿
主条目:已移除特性/远古神殿
远古神殿是一个与四大神灵相关的结构维度。与英文名(Ancient Cavern)的意思相悖,它并不是一个洞穴(Cavern),而是一个漂浮在虚空之上的神殿结构。远古神殿中有一个主房间,里面有4种不同的生物。还有4个单独的房间,里面有每个神灵对应的“英雄”,这些英雄实际上是特殊的Boss,玩家需要拥有70级的特定技能以及充盈的对应神灵祝福条才能挑战它们。它们死亡时会掉落神灵主题的物品。玩家需要击杀主房间内的生物以填充祝福条。
在3.5版本中,远古神殿被移除。开发者表示,这一概念将会保留,并有可能在未来被重用。如果它被重用,这一概念将会进行修改,并且有可能会与其他结构维度合并为一个维度——虚无。其中有一部分技术原因。
不朽
主条目:已移除特性/不朽
不朽(Immortallis)是由一系列房间组成的地牢维度。玩家需要挑战不朽四人组,并获得地牢令牌,以用于交易奖励。
在3.5版本中,不朽被移除。开发者表示,这一概念将会保留,并有可能在未来被重用。如果它被重用,这一概念将会进行修改,并且有可能会与其他结构维度合并为一个维度——虚无。其中有一部分技术原因。
已移除实体
在本mod的历史中,由于各种原因,一些实体已被移除。
破碎神殿生物
以下生物仅存在于破碎神殿中。随着3.0版本中破碎神殿的移除,这些生物也随之移除。以下是破碎神殿生物列表:
3.5移除生物
在3.5版本中,为了防止膨胀,大量生物被移除。其中许多都是主世界中的事件生物,其中也有部分生物被移动到其他维度。以下是被移除生物列表:
- 自动机怪
- 黑熊
- 血雾
- 骷髅怪
- 野蛮人
- 樱桃爆破手
- 暗之兽
- 死亡猎手
- 恶魔收割者
- 迪塞尔
- 痞恩
- 独眼
- 千眼
- 无面跑者
- 古老幽灵
- 幽灵超广角
- 幽灵袭击者
- 幽灵独眼巨人
- 幽灵哥布林
- 幽灵收割者
- 幽灵野人
- 岩石巨人
- 咕噜
- 无头毁灭者
- 无头猎人
- 下界猫
- 下界犬
- 弓背人
- 使岭
- 嗜血徘徊者
- 魔力克
- 自然
- 轨道飞行器
- 幻影
- 战斗猪人
- 极地熊
- 速行扒手
- 冲击兽
- 双头收割者
- 审视者
- 海洋骷髅
- 海洋蜘蛛
- 搜索者
- 塞尔瑞哥布林
- 骷髅人马
- 跳跃者
- 州勒
- 思普
- 追猎者首领
- 毒刺
- 勘探者
- 三首独眼人
- 双椎螈
- 天界浮游者
- 漫游者
- 狂战独眼人
- 维克特
- 凋灵术士
3.5Boss移除
在3.5中,部分Boss由于质量问题被移除。
已移除NPC
一些NPC被移出本mod,包括已移除/废弃的技能的对应技能大师。一下是被移除的NPC列表:
已移除方块
篝火
篝火(Campfire)加入于2.0版本。它是用于温度系统的方块,可以为玩家提供热量。在2.4中,温度机制被完全移除,而篝火被重做为治疗方块,每3秒治疗附近玩家2 (×1)生命值。
它于3.0被移除。
无法获取的雕符石
赋能雕符石和聚焦雕符石是雕符石类的方块,它们曾经被用于生成注魔台蓝图。注魔台蓝图被移除后,这些雕符石依然存在。 它们最终于3.4版本中被移除。
玩具木板和蘑菇木板
在玩具木板和蘑菇木板移除之前,它们是mod中的木板方块。
蘑菇木板加入于2.0版本,而玩具木板加入于2.4版本。玩具木板是用玩具木制作的,而蘑菇木板是用秘境中的蘑菇方块制作的。它有五种不同颜色的变种,对应五种彩色蘑菇。
玩具木板和蘑菇木板与mod中的其他木板具有相同的特性。
由于这些木板是用茎和蘑菇制作的,缺少真实性和一致性,所以它们在一个未知版本中移除。
过滤台
这是曾经用于制作魔法修复液的实用性方块。在3.2版本中,魔法修复液得到了一个合成配方,使得过滤台变得毫无作用,最终在3.4版本中移除。
震荡祭坛
震荡祭坛是一个Boss方块,用于生成Boss地域领主。玩家可以通过在祭坛上使用骨质号角以生成Boss地域领主。
它最初是作为2.5快照的一部分加入的,直到Tslat1.1中被正式加入。它是地域领主祭台结构的一部分。
震荡祭坛于3.2版本被移除,地域领主的生成方式也随之改变。
苏铁原木
这些方块是于1.0版本加入的木质方块。玩家可以在丛林乐透小屋、弹跳鸟巢和远古神殿的巨树人房间中找到它们。它的所有变种在3.4版本中被移除,丛林乐透小屋和弹跳鸟巢中的对应方块被窒息木替换,而巨树人房间中的对应方块被从林木替代,尽管已移除特性/远古神殿最终与已移除特性/巨树人一并被移除。
生物群系独有的方块
在3.0版本中,几个维度的特有生物群系被移除了,但这些生物群系中独有的方块一直保留到了3.3版本才被移除。此列表当前不完整。
自定义生物生成
主条目:已移除特性/自定义生物生成
The monster spawners inside structures used to have custom textures for each spawner. Although they were otherwise identical to vanilla spawners, the custom textures required that they were separate blocks, which caused technical and compatibility issues. As a result, they were removed in 3.4 and replaced with vanilla spawners.
Boss雕像
曾经,Boss们死后都会掉落一个灰色雕像,这些雕像可以被制作成金色的变种。还有一些无法获得的全彩烨熠变种。
已移除物品
传送门蓝图和传送门
- Haven Portal Blueprint (Unused).png
未使用的天堂蓝图
- Abyss Portal Blueprint (Unused).png
未使用的深渊蓝图
- Precasia Portal Blueprint (Unused).png
未使用的传说蓝图
- Iromine Portal Blueprint (Unused).png
未使用的黄金蓝图
- Greckon Portal Blueprint (Unused).png
未使用的格瑞克蓝图
在2.0版本之前,有另一种方式进入维度。不同于现在的传送门机制,维度的传送门会自然生成于世界中。这些维度的对应蓝图会掉落于维度中的稀有生物,之后玩家就可以用这些蓝图自己制造传送门。
- 天堂传送门会生成于主世界中的高山生物群系的高空。
- 深渊传送门会生成于下界。
- 传说传送门会生成于主世界中的丛林生物群系中。
- 秘境传送门会生成于主世界中的针叶林生物群系中。
- 黄金传送门会生成于深层。
- 深层传送门会生成于主世界的地下。
- 花园传送门会生成于传说。
- 暴风传送门会生成于花园。
- 爵士传送门会生成于符境。
- 异位传送门会生成于格瑞克。
- 未知传送门会生成于花园。
月球、格瑞克和符境也各有一个蓝图。
黑石火药
在1.0版本中,加农炮会以不同种类的火药作为弹药。“黑石火药”就是其中一种(见右图)。这些火药最终被移除,并以加农弹和手榴弹代替。
可升级的剑
在1.0版本中,有三把剑是用升级包升级剑的产物。这三把剑分别是远古微晶剑(Ancient-Crystal Sword)、火焰骷髅剑(Netherskull Sword)和传说血石剑(Precasian-Blood Sword)。这些剑在升级后并没有数据上的变化,只改变了材质。
武器 | 原武器 | 升级包 |
---|---|---|
远古微晶剑 | 微晶剑 | 升级包:远古 |
火焰骷髅剑 | 骷髅剑 | 升级包:下界 |
传说血石剑 | 血石剑 | 升级包:传说 |
它们在1.1.6H之前的某个版本中被移除,但它们的材质一直保留在mod文件中,直到3.0被彻底移除。
初学者之剑
在2.5快照中加入了一些“初学者”之剑和巨剑。此后,新开发者声明,由于平衡问题,它们不会被重新加入。
出于文档阅读目的,此处列出了武器及其统计数据。
剑
武器 | 伤害 | 特殊效果 |
---|---|---|
钻石战神剑(Diamondhead Sword) | 17 (×8.5) | 攻击时有2%的概率使使用者完全恢复生命值 |
神剑(Divinity Sword) | 9 (×4.5) | 死亡不掉落 |
迟钝石中剑(Slowstone Sword) | 7 (×3.5) | 对缓慢的目标造成5倍伤害 |
特雷斯之剑(Terrestrial Sword) | 9 (×4.5) | 对附近的敌人造成6 (×3)伤害 |
凋灵石中剑(Witherstone Sword) | 7 (×3.5) | 对凋零的目标造成5倍伤害 |
巨剑
武器 | 伤害 | 特殊效果 |
---|---|---|
灼焰巨剑(Burnblade) | 6 (×3) | 对燃烧的目标造成4倍伤害 |
迟钝石巨剑(Slowstone Greatblade) | 8 (×4) | 对缓慢的目标造成4倍伤害 |
特雷斯巨剑(Terrestrial Greatblade) | 7 (×3.5) | 对附近的敌人造成6 (×3)伤害 |
凋灵石巨剑(Witherstone Greatblade) | 7 (×3.5) | 对凋零的目标造成4倍伤害 |
恶魔武器
恶魔弓(Demon Bow)和恶魔毁灭者(Demonic Destroyer)加入于1.1,推测是为“天使与恶魔”更新做准备。它们在2.0版本中被移除,而天使与恶魔的更新最终被取消了。
Scimiguy不想对这些武器进行评论。
武器 | 伤害 | 特殊效果 |
---|---|---|
恶魔弓 | 15 (×7.5) | 随着范围增加伤害 |
武器 | 伤害 | 弹药 | 射击速度 | 特殊效果 |
---|---|---|---|---|
恶魔毁灭者 | 24 (×12) | 金属弹 | 快 | 强力击退 |
弩(旧版)
弩(Archerguns)是一种射速较快的武器。它们在3.4版本中被弩(Crossbows)取代,但它们的能力没有变化。
恶魔盔甲
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恶魔盔甲(Demonic Armor)加入于1.1。当玩家装备全套盔甲后,每受到10次伤害就会生成3个友善的恶魔战士。 由于恶魔战士并没有加入,它在2.0中被移除,并且很有可能不会重新加入。 |
活力盔甲
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活力盔甲(Calefaction Armor)是为活力技能设计的大师盔甲。它被加入于2.1的更新中。当玩家穿戴一整套盔甲后,它将允许玩家的远程攻击也能暴击(此暴击由当时的活力系统提供)。在活力技能移除后,它也被移除了,最后重做成了精炼盔甲。 |
炼化盔甲
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炼化盔甲(Hermetism Armor)是为炼化技能设计的大师盔甲。它和炼化技能都加入于2.4版本,但都未实装。像所有的大师盔甲一样,它要求玩家的对应技能达到100级才能穿戴。然而,炼化技能从来没有被实装,而且无法训练,所以尽管可以购买,但在没有使用NBT编辑的情况下,这套盔甲无法被穿戴。另外,尽管有效果提示,但它的技能并没有实装。 炼化技能在3.0中被移除,而炼化盔甲也被同时移除。 |
浊流盔甲
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浊流盔甲(Vulcanism Armor)是为浊流技能设计的大师盔甲。它和浊流技能都加入于2.4版本。像所有的大师盔甲一样,它要求玩家的对应技能达到100级才能穿戴。浊流技能在3.1中被移除,因此,浊流盔甲被同时移除。 |
箭
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元素箭(Elemental Arrow)是本mod早期时弓和弩的弹药,2.3版本中,它拥有了新的材质并重命名为冬青箭(Holly Arrow)。 |
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冬青箭(Holly Arrow)是元素箭的替代品,用作于弓和弩的弹药。在3.0版本中,它获得了药箭和光灵箭的变种。在3.4版本中,冬青箭及其所有变种都被移除,并被普通的箭替代。 |
传送门蓝图
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传送门蓝图(Ancient Teleporter Blueprint)是一个蓝图,用于生成大型传送门结构。 传送门蓝图在Tslat 1.1中被移除,部分原因是它在放置时有可能会替换掉一些方块。它最终被手动建造的传送门结构所取代。关于如何建造传送门,请参见传送门条目。 传送门蓝图的合成配方在本mod的历史中有着多次变化。下面是它在被删除前的最后一个配方。
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融化格瑞克蓝图
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融化格瑞克蓝图(Portal Structure Blueprint)是一个蓝图,用于生成秘境的结构传送门之塔。在传送门之塔中有通往符境和格瑞克的传送门。它由消音器和符角骑士掉落。 由于融化格瑞克蓝图与Minecraft的渲染有冲突并且会导致崩溃,它于Tslat 1.1.1被移除。开发者表示它不会在未来版本中归来。[1] |
结构法杖
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结构法杖(Formation Staff)是一把加入于1.1版本的深层的法杖。它是结构法杖图腾的对应图腾武器。 使用时,结构法杖会在玩家附近创造一个12X12X12的空气立方体。效果的范围是以玩家的左后方为中心。具体范围为玩家的前方3个方块、左边7个方块、后方8个方块、右边4个方块、下方4个方块和上方6个方块。 此范围与玩家面对的方向无关。 结构法杖可以破坏基岩,但不会在远古神殿和不朽之地工作。 结构法杖和其图腾在3.0中被移除,原因是该物品使用了过多的动能符文。 |
注魔台蓝图
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注魔台蓝图(Infusion Blueprint)用于生成一个注魔用的小型结构。这个结构与聚合台绑定生成,是当时获得聚合台的唯一方式。它还会提供4个赋能雕符石以标记增强器的位置,尽管这只是为了美观,并没有必要性。
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卡尔颂之晓
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卡尔颂之晓(Krasaun's Dawn)是一把在2.4版本加入的爆能枪,由超级守护者掉落。 卡尔颂之晓会一次性发射九种炮弹:
卡尔颂之晓会一次性消耗200能量,这是玩家所有的能量。在近距离射击时,所有炮弹都会直接命中目标,造成最高90 (×45)伤害,然而,如果有1格以上的间距,由于炮弹的飞行路径的不同,造成的伤害将大幅度地下降。
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符文袋
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符文袋(Rune Pouch)加入于2.0版本。这是一个类似背包的物品,用于储存符文以及使用法杖。在当时,必须将符文放在符文袋中才能使用法杖。 符文袋移除于3.0版本,而符文现在会直接在玩家的物品栏中被消耗。
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实验室纯宝石
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实验室纯宝石(Strange Realmstone)原本计划为实验室维度的纯宝石。它可以通过在重构祭坛上使用5种纯宝石碎片以获得。纯宝石碎片由破碎神殿中的生物掉落。 由于实验室目前依然没有加入,实验室纯宝石在3.0被移除。 |
纯宝石碎片
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纯宝石碎片(Realmstone Fragments)是制作实验室纯宝石所需的物品。它有5个变种,每个都由对应维度的破碎神殿中的生物3%的概率掉落。
随着破碎神殿的移除,纯宝石碎片也在3.0版本中移除了。 |
3.0前的石板
主条目:石板
在3.0之前,本mod的石板有着截然不同的功能。它们本质上是“无尽药水”,以灵魂力获得效果(通常是药水效果)。它们由月之沙制成,月之沙在3.0中更名为月之石。
大多数石板是状态型石板,在使用时会获得药水效果。然而,也有少数即时型石板,可以产生瞬间或非常短的效果。这些石板的形状也和状态型石板有所不同。
这些石板在3.0中被移除。在3.2中,全新的石板加入到了游戏中,消耗灵魂力来提供一个作用区域。石板:敏捷、石板:重力、石板:抵抗、石板:力量和石板:能量的名称继承到了3.2的一些石板上。
状态型石板
点击“展开”查看3.0版本前的所有状态型石板列表。
即时型石板
点击“展开”查看3.0版本前的所有即时型石板列表。
嗜血蓄能器
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嗜血蓄能器(Blood Accumulator)是用于收集嗜血晶体以训练嗜血技能的物品。在3.0中,嗜血晶体会在接触玩家时自动被收集,所以不再需要嗜血蓄能器,它也因此被移除。
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武器专属图腾
Prior to 3.2, several weapons were considered "lottery weapons". These weapons at the time were each linked to specific totems as prizes. Lottery weapons also required Magic Repair Dust to repair (as opposed to Rosite Ingots, the then-universal repairing agent).
Totems were mob-like entities that were spawned when using a totem item, sold by Lottomen outside of the Overworld. When hit, they would drop a random prize. A winning sound would play if the totem's weapon was the prize, and a losing sound would play for any other outcome. All totems had the same odds.
Lottomen would sell two different kinds of totems depending on which dimension they were in. They costed 10 tokens for 1 totem, but 75 tokens could also be traded for 10 totems for a bulk discount.
图腾的奖品如下。
物品 | 名称 | 概率 |
---|---|---|
小麦种子 | 76.4% | |
维度代币 | 11.5% | |
乐透旗帜 | 7.6% | |
图腾武器 | 4.5% |
结构法杖在3.0中被移除,结构法杖图腾也随之移除。
在3.2中,剩余的所有图腾都被移除,取而代之的是一个交易于所有乐透兑换人的通用图腾:乐透图腾。“乐透武器”的概念被彻底移除。所有的乐透武器和其他武器一起重新分配,而魔法修复沙成为了通用修复物品。
点击“展开”查看3.2之前的所有图腾列表
破碎旗帜
破碎旗帜是由所有破碎神殿的生物(除了超级守护者)掉落的旗帜。它绘制了卡尔颂之晓和实验室纯宝石的图案。尽管上述的这些均在3.0中被移除,但破碎旗帜及其变种直到3.2才被移除。
动物爆破者
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动物爆破者(Animal Blaster)是秘境中的图腾武器。当玩家赢得动物爆破者图腾的图腾武器奖励时,会随机掉落出8个动物爆破者之一。在3.0之前,只有7个动物爆破者是可用的,因为骆驼加农由于一个疏忽导致无法获得。 动物爆破者们由于不得其所,于3.2被移除。 下面是动物爆破者列表。
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声波加农
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声波加农(Sound Cannons)是秘境中的图腾武器。当玩家赢得声波加农图腾的图腾武器奖励时,会随机掉落出5个声波加农之一。所有声波加农的属性和功能都一样,除了外观和音效。 声波加农们由于不得其所,于3.2被移除。 以下是声波加农列表:
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眼球之种
眼球之种(Eye Bulb Seeds)加入于1.0版本,用于种植眼球。在3.2中,眼球变成了类似胡萝卜和马铃薯一样的直接种植的作物,因此眼球之种被移除了。
神秘菇种
神秘菇种(Mystic Shroom Seeds)加入于1.0版本,用于种植神秘菇。在3.2中,神秘菇变成了类似胡萝卜和马铃薯一样的直接种植的作物,因此神秘菇种被移除了。
冬青种子
Holly Top Seeds were introduced in 2.3 and were used to grow Holly Top Petals for creating Holly Arrows. In 3.4 both were removed due to Holly Arrows also being removed.
灵魂石
灵魂石(Anima Stones)加入于2.1版本,它被拿起时会给予灵气经验,随后消失。灵魂石实体取代了它的所有功能。
生命之石
生命之石(Heart Stones)加入于2.0.4版本,它被拿起时会给予支配经验并恢复生命值,随后消失。生命之石实体取代了它的所有功能。
启动硬币和通关硬币
启动硬币(Starting Coins)和通关硬币(Progress Coins)在2.4版本中作为不朽的一部分加入了游戏。启动硬币通过和地牢守门人交易获得,而通关硬币通过挑战不朽四人组获得。在3.4版本中,它们被合并成了一个新物品:进度代币。
维度代币
在1.0中,部分代币(当时被称为“宝石”)加入了游戏。它们会由大多数非主世界生物掉落,并且仅用于与乐透兑换人交易。在3.5中,它们被移除,并被硬币替代。
已移除生物群系
在Tslat 1.1中,许多生物群系被加入到了不同的维度中。它们最初都出现在2.5快照中。
它们于3.0被移除。一个为实验室服务的生物群系在一个未知版本中加入,并在一个未知的版本中被移除。
图像 | 生物群系 | 维度 |
---|---|---|
深渊暗影森林 | 深渊 | |
深渊眼球之地 | 深渊 | |
外星森林 | 爵士 | |
暴风泡沫森林 | 暴风 | |
巧克力森林 | 糖果 | |
珊瑚林 | 暴风 | |
深层蘑菇洞穴 | 深层 | |
深层耀眼洞穴 | 深层 | |
异位沼泽 | 异位 | |
异位丛林 | 异位 | |
花园蘑菇地 | 花园 | |
花园沼泽 | 花园 | |
格瑞克头骨地 | 格瑞克 | |
鬼魅森林 | 格瑞克 | |
人工山脉 | 黄金 | |
暴风红珊瑚林 | 暴风 | |
棉花糖山脉 | 糖果 | |
传说沙漠 | 传说 | |
传说平原 | 传说 | |
冰糖山脉 | 糖果 | |
岩石丛 | 爵士 | |
纯银山脉 | 黄金 | |
传说巨型森林 | 传说 | |
File:LabriconBiome.png | 未知地下湖 | 实验室 |
已移除结构
3.5前月球结构
月球的生成在3.5中进行了更新,所有旧机构都被移除及替换。以下是旧结构列表:
- 月球花园
- 月球监狱
- 月球村庄
- 观察者之眼
- 太空角斗场
- 扎尔格小行星
3.5前塞尔瑞结构
所有塞尔瑞结构都是随着区块生成的,为了匹配塞尔瑞的地形。这些结构在3.5更新后被移除。
- 远古战神竞技塔
- 神圣祭台
- 塞尔瑞弓箭手结构
- 塞尔瑞银行
- 电弧巫师地牢
- 灵魂法尔地牢
- 塞尔瑞乐透掩体
- 粉饰祭台
破碎神殿
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The Fragment Temple was a structure added in 2.4. It was a pyramid-shaped dungeon that added mobs that dropped Realmstone Fragments that were necessary to create the Strange Realmstone that was necessary to enter Labricon. Fragment Temples would spawn in the Haven, the Abyss, Greckon, L'Borean and Barathos, and each dimension's temples would have their own mobs, which are documented earlier on this page. With the release of 3.0, Fragment Temples were left out of the mod. |
地域领主祭台
地域领主祭台(Tyrosaur Stomping Ground)是传说中的结构。它首次出现于2.5快照版中,并在Tslat 1.1版本中作为召唤地域领主的方块正式加入。 在3.2版本中,地域领主祭台被移除,并更换了地域领主的生成方式。 已移除技能以下技能一度加入了游戏,但后来被删除。 活力主条目:已移除特性/活力 Calefaction was added in 2.1. It tied into the Vitality mechanic and granted the player a chance to deal critical hits if their Vitality was high enough (these stacked with vanilla critical hits). Vitality was removed in 2.4 as it was not intuitive and was hard to balance around, and Calefaction was repurposed into Butchery to disconnect it from temperature.[3] 浊流主条目:已移除特性/浊流 Vulcanism was added in 2.4. It was trained by using Vulcanes, and would allow the player to use various augments when leveled up. Vulcanism was removed in 3.1, and augments no longer had any extra requirements to use. 已移除资源系统远古之力Ancient Power was the precursor to Energy. For the most part it was functionally identical to Energy, but it was also used as ammunition for Staves before Runes were added. Ancient Power was renamed to Energy, and restylized, around version 1.1 of the mod. In version Tslat 1.1.3 and below, the Ancient Power icons can still be found on the Ancient Banner. However, in 3.0 the banner was re-textured and no longer has the icons. 温度条活力
已移除魔咒风怒Windfury was an enchantment that could be applied to scythes. Windfury had a maximum level of III. Holding a scythe with Windfury I/II/III would give the player Speed I/II/III, respectively. Windfury was removed in 3.0. The following were the requirements for enchanting a scythe with Windfury based on the old infusion system, which also no longer exists.
其他已移除特性事件主条目:已移除特性/事件 事件是特殊生物生成在主世界中的时间段。它们随机发生于白天/夜晚,只有一个例外。在3.5版本中,为了防止内容膨胀,它们被移除。技术方面,事件生物总是会生成在整个世界中,导致这些生物在事件时间段之外也能被找到。事件生物大多数都被移除或是被移动到了合适的维度中。 有关特定事件的详细信息,请参见主条目。 冻伤Freezing to death was a game mechanic accompanied with the Thermal Bar. Whenever the temperature meter dropped to zero, a screen effect that resembled ice would be placed on the player's screen and the message "You need to warm up!" would be displayed in the chat. The player would also slowly lose health while this was occurring. The only way to stop it is to engage in activities that would increase the Thermal Bar, including consuming Tea, standing near a campfire, or by wearing a full set of Thermal Armor. The Thermal Bar, and thus this mechanic, was removed shortly after its implementation due to its unpopularity. 维度生成Mysterium was more mountainous, with gigantic ravines going down (much like Overworld ravines). The older gen also had caves. The dimension was more natural than the current chunky generation. Was changed in 2.3.
The Abyss was originally more flat but it had mountains that would hit block limit. Was changed in 1.1. The Haven's gen was changed 3 times.
Precasia was flatter and generated Cycade Trees in 1.0. Runandor was also more natural, with random spotches of land sticking straight up in places. Was changed in 2.3. 独特的技能大师界面Skill Masters used to have unique, colored guis individual to the skill master. Starting in 2.4, the guis were all replaced with a single gui that all Skill Masters share. keepAllInventory和keepNoInventoryIn 2.2, the gamerules However, the death system was never implemented. Despite this, these gamerules remained, although the only on-death change added was the Intervention enchantment. In Tslat 1.1, these gamerules were removed, and 伤害限制In 2.3.10, a damage limitation was added in order to reduce the impact of overpowered weapons added by third-party mods that were popular at the time. It was described as limiting all damage to AoA mobs using non-AoA weapons, and could be disabled with a configuration option. However, the damage limitation that was implemented was inconsistent with this. It limited all damage, including that of AoA weapons, and that of non-AoA weapons used on non-AoA mobs. It was removed in 3.0 due to its inaccuracy and unpopularity. Boss掉落狩猎等级Bosses used to drop large amounts of Hunter experience when killed by players at or above Hunter level 30. Players who were below level 30 did not get any experience. This was removed in 3.0 due to being unnecessary, confusing, and easy to abuse. AoA公告板主条目已移除特性/AoA公告板 鞘翅削弱Starting in 3.0, when the player used the elytra in any dimension (not just dimensions added by the mod), the elytra would degrade significantly faster than normal. The Unbreaking enchantment could slow this faster degrade. This was removed in 3.2, presumably due to being confusing and generally unpopular. Modding APIA modding API was added in 3.0 to allow other mods to interact with AoA in a more direct way. The API was removed in 3.3, as parts of the source code itself was made more accessible to other mod developers (see Third-Party Mod Integration/Making an Addon). 参考资料
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