Advent of Ascension Wiki

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奖座
Trophy
统计信息
硬度 10
爆炸抗性 2000
透明度 半透明
亮度 N/A
可燃烧 N/A
可堆叠 是(64)
开采工具 任意
稀有度 基础: 普通
黄金: 稀有
烨熠: 史诗
掉落物 自身
ID aoa3:trophy
aoa3:gold_trophy
aoa3:ornate_trophy
加入的版本 3.4

奖座(Trophy)是能够展示生物模型的基座状方块。它有三个变种:奖座黄金奖座烨熠奖座

获取[ | ]

奖座无需工具即可挖掘。当玩家挖掘一个展示生物的奖座时,奖座方块会保存它所展示的生物,生物的名称会被添加进奖座的名字中。

在生存模式下,只有展示Boss的奖座能够获取。不展示生物的奖座可以通过创造模式获取。

奖座[ | ]

本mod中所有的Boss都会掉落其对应的奖座。四大监管者中最后死亡的监管者会掉落自身的奖座,而原始五人众不朽四人组的每个成员都会掉落自身的奖座。空之远古战神远古战神也会掉落各自的奖座。

玩家在生存模式下无法获得任何显示其他非Boss生物的奖座。

黄金奖座[ | ]

方块 材料 配方 备注
黄金奖座 9 奖座
BlankCraftingGrid
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
奖座
黄金奖座
这9个奖座都必须是作为Boss掉落物获得的(即玩家击败Boss获得的)才会拥有此配方。创造模式下获得的奖座不能用于制作黄金奖座[1]

备注[ | ]
  1. 在创造模式下,玩家可以打开物品栏,将鼠标悬停在讲座上,用滚轮锁定作为Boss掉落物的奖座并单击,以获得能够进行合成的奖座。

烨熠奖座[ | ]

烨熠奖座通过击杀Boss的精英变种获得。

自然生成[ | ]

虚无中枢会生成4个奖座,具体为:

  • 两个展示潜影弹的普通奖座。
  • 一个展示火球的黄金奖座。
  • 一个展示末影龙火球的烨熠奖座。

用途[ | ]

一个展示雪人的黄金奖座。

奖座的主要用途是展示生物模型,生物模型会在奖座上方的适当位置缓慢旋转。如果rotatingTrophies配置设置为false,生物将不会旋转。

合成[ | ]

将9个奖座平铺在工作台中可以制作一个黄金奖座,如前言所述

召唤精英Boss[ | ]

如果一个黄金奖座属于展示Boss的奖座,在Boss祭坛上使用该黄金奖座即可召唤一个对应Boss的精英版本。

自定义奖座[ | ]

Spawneggless Trophies

通过数据包获得的展示各种无刷怪蛋生物和实体的奖杯。点燃中的TNT实际上是由本mod加入的假TNT(由炸弹猎手使用)。空奖座展示的是物品实体(被玩家投掷到地上的物品)。黑色方块奖座展示的是一个下落中的方块。

在生存模式下,唯一可以正常获得的奖座是展示Boss的奖座,以及这些奖座的黄金变种。创造模式和数据包可以用来将奖座展示的生物修改为几乎任何实体。

可以通过在奖座方块上使用刷怪蛋将展示生物修改为对应的生物。如果某种生物没有对应的刷怪蛋,可以通过数据包修改获得对应生物的奖座。

如果玩家将奖座设置为不存在的生物,或其他有漏洞的实体(如闪电束),则奖座会默认展示末地水晶。

数据包还可以将奖座设置为OriginalTrophy,以允许使用自定义奖座合成黄金奖座。

堆叠奖座[ | ]

展示相同生物的奖座可以堆叠,但展示不同生物的奖座无法相互堆叠。同时,被视为Boss掉落物的奖座可以与其他被视为Boss掉落物的展示相同生物的奖座堆叠,但无法与未被视为Boss掉落物的展示相同生物的奖座相互堆叠。此外,未被视为Boss掉落物的奖座可以与其他未被视为Boss掉落物的展示相同生物的奖座堆叠。

画廊[ | ]

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