Advent of Ascension Wiki

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Advent of Ascension Wiki
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虚无世界中的生物和物品会造成不同类型的伤害,每种伤害类型都有不同的属性,并以特定的方式与特性相互作用。除了原版《我的世界》中的伤害类型之外,本mod还添加了新的伤害类型。

如果没有列出某种属性,则默认该伤害类型以“常规”方式与某种特性交互(受护甲和保护魔咒影响、造成击退、受抗性提升效果影响、不无视无敌帧等)。

重要关键词[ | ]

提示:如果你正在寻找影响盔甲等特定功能的伤害类型,请尝试使用ctrl + f或类似的方法在页面中搜索词条,并使用以下关键词:

近战
弹射物
火焰
魔法
爆炸
环境

伤害类型列表[ | ]

新伤害类型[ | ]

名称 通常来源 属性 标签 ID
Acid 酸液
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 不造成击退。
  • 不受难度设置影响。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
minecraft:no_anger
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
aoa3:acid
Bleed 流血效果
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 无视抗性提升效果。
  • 不受烧伤效果影响。
  • 无视魔咒。
  • 不造成击退。
  • 不受难度设置影响。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
  • 造成伤害时会伴随较小的屏幕抖动。
minecraft:bypasses_effects
minecraft:bypasses_enchantments
forge:reduced_flinch
minecraft:bypasses_resistance
minecraft:no_anger
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
aoa3:bleed
Burn N/A
  • 具有火焰的特性:
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 不造成击退。
  • 如果由非玩家生物造成,则会受到难度设置的影响。
  • 无视无敌帧。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
  • 造成伤害时会伴随较小的屏幕抖动。
forge:reduced_flinch
minecraft:is_fire
minecraft:no_anger
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:burn
Energy Effect 无实体类型的能量弹射物伤害(疾雷重力冲击波等)
此伤害仅供玩家使用
  • 恐惧盔甲影响。
  • 无法恢复精神力
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 不造成击退。
  • 无视无敌帧。
aoa3:energy
aoa3:no_spirit_regen
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:energy_effect
Energy Projectile 爆能枪
此伤害仅供玩家使用
  • 恐惧盔甲影响。
  • 无法恢复精神力
  • 具有弹射物的部分特性:
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 不造成击退。
  • 无视无敌帧。
aoa3:energy
aoa3:no_spirit_regen
minecraft:is_projectile
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:energy_projectile
Fire Melee N/A minecraft:is_fire
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:mob_fire_melee_attack
Fire Projectile 火焰风格的弹射物
此伤害仅供生物使用
minecraft:is_fire
minecraft:is_projectile
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:mob_fire_ranged_attack
Fire Recoil 在特定条件下攻击导致的火焰反弹(使用近战攻击烈焰步行者等)
此伤害仅供生物使用
  • 具有火焰的特性:
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 如果由非玩家生物造成,则会受到难度设置的影响。
  • 无视无敌帧。
minecraft:is_fire
minecraft:bypasses_armor
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:mob_fire_recoil
Flamethrower 火焰喷射风格的攻击
此伤害仅供生物使用
  • 具有火焰的特性:
  • 不造成击退。
  • 如果由非玩家生物造成,则会受到难度设置的影响。
  • 造成伤害时会伴随较小的屏幕抖动。
forge:reduced_flinch
minecraft:is_fire
minecraft:no_impact
aoa3:mob_flamethrower
Freeze N/A
  • 具有细雪的特性。
  • 视为环境伤害。
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 不造成击退。
  • 无视无敌帧。
  • 如果由非玩家生物造成,则会受到难度设置的影响。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
  • 造成伤害时会伴随较小的屏幕抖动。
minecraft:is_freezing
forge:reduced_flinch
minecraft:no_anger
minecraft:environmental
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:freeze
Gun 射速>2/秒的枪械
此伤害仅供玩家使用
  • 具有弹射物的部分特性:
  • 锐利盔甲影响。
  • 开火时会产生小型烟雾粒子。如果武器的伤害≥20 (Heart×10),则会在烟雾粒子的基础上额外生成一些火焰粒子。
  • 如果由非玩家生物造成,则会受到难度设置的影响。
  • 默认情况下不造成击退,枪械本身有概率在命中时造成击退以弥补这一点。击退概率为N/10,其中N为枪械的射击间隔。
  • 无视无敌帧。
aoa3:gun
minecraft:is_projectile
minecraft:bypasses_cooldown
minecraft:no_impact
aoa3:gun
Hauling 垂钓鱼竿拉扯伤害效果
此伤害仅供玩家使用
minecraft:is_projectile aoa3:hauling
Heavy Gun 加农炮, 霰弹枪, 狙击枪和射速≤2/秒的枪械
此伤害仅供玩家使用
  • 枪械伤害相同,但默认可以造成击退。此伤害类型是射速≤2/秒的枪械的标志。
aoa3:gun
minecraft:is_projectile
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:heavy_gun
Ice Beam 冰束攻击(冰之巨人等)
  • 具有细雪的特性。
  • 不造成击退。
  • 如果由非玩家生物造成,则会受到难度设置的影响。
  • 造成伤害时会伴随较小的屏幕抖动。
minecraft:is_freezing
forge:reduced_flinch
minecraft:no_impact
aoa3:mob_icebeam
Magic Effect 无实体类型的魔法弹射物伤害(光芒法杖符文之弓等)
此伤害仅供玩家使用
  • 具有魔法伤害的特性。
  • 无法恢复精神力
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 无视抗性提升效果。
  • 不造成击退。
  • 无视无敌帧。
forge:magic
minecraft:bypasses_resistance
aoa3:no_spirit_regen
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:magic_effect
Magic Projectile 法杖
此伤害仅供玩家使用
  • 具有弹射物的部分特性:
  • 具有魔法伤害的特性。
  • 无法恢复精神力
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 无视抗性提升效果。
  • 不造成击退。
  • 无视无敌帧。
forge:magic
minecraft:bypasses_resistance
aoa3:no_spirit_regen
minecraft:is_projectile
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:magic_projectile
Mob Melee Attack N/A minecraft:bypasses_cooldown aoa3:mob_melee_attack
Ranged Attack 生物的“物理”弹射物攻击
投掷型武器
minecraft:is_projectile
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:ranged_attack
Recoil 满足条件时对玩家造成伤害的物品
此伤害仅供玩家使用
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 无视抗性提升效果。
  • 不受烧伤效果影响。
  • 不造成击退。
  • 不受难度设置影响。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
  • 无视无敌帧。
minecraft:bypasses_effects
minecraft:bypasses_resistance
minecraft:no_anger
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:recoil
Suffocation 大气不适宜的维度会对玩家造成伤害——除非他们穿戴了能够提供氧气的盔甲
  • 视为环境伤害。
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 无视抗性提升效果。
  • 不受烧伤效果影响。
  • 不造成击退。
  • 不受难度设置影响。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
minecraft:bypasses_effects
minecraft:bypasses_resistance
minecraft:no_anger
minecraft:environmental
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
aoa3:suffocation
Vulcane 浊流之杖
此伤害仅供玩家使用
  • 浊流伤害提升效果影响。
  • 无法恢复精神力
  • 无视护甲和盔甲韧性。
  • 无视盾牌。
  • 无视抗性提升效果。
  • 不受烧伤效果影响。
  • 不造成击退。
  • 不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
  • 无视无敌帧。
aoa3:no_spirit_regen
minecraft:bypasses_effects
minecraft:bypasses_resistance
minecraft:no_anger
minecraft:bypasses_shield
minecraft:bypasses_armor
minecraft:no_impact
minecraft:bypasses_cooldown
aoa3:vulcane

注:即使某种伤害类型默认情况下被视为环境伤害,但若是由生物造成的,则优先视为生物造成的伤害。

原版伤害类型[ | ]

下表仅用于说明本mod与这些伤害类型的相互作用效果。

名称 通常来源 属性
Arrow 箭类弹射物
Bad Respawn Point 试图在不起作用的地方使用床或重生锚
Cactus 仙人掌
  • 视为环境伤害。
Cramming 同一个空间内有太多的生物

N/A

Dragon Breath 末影龙的龙息攻击

N/A

Drown 在液体中溺水
  • 视为环境伤害。
Dry Out 离开水太久的水生生物
  • 视为环境伤害。
Explosion 来自非玩家的任何爆炸(生物,方块等)
Fall 摔落伤害

N/A

Falling Anvil 下落的铁砧
  • 视为环境伤害。
Falling Block 摔落到会造成伤害的方块上
  • 视为环境伤害。
Falling Stalactite 下落的滴水石锥
  • 视为环境伤害。
Fireball 来自烈焰人,恶魂等生物的火焰弹
Fireworks 烟花的“爆炸”
Fly Into Wall 使用鞘翅滑翔时高速撞击方块侧面

N/A

Generic 与蜜蜂、末影水晶和客户端损坏伤害相关的技术类伤害

N/A

Generic Kill /kill命令

N/A

Hot Floor 类似岩浆块的炎热方块
Indirect Magic 魔法的“间接”来源(药水,唤魔者尖牙等)
In Fire 待在熔岩或火焰中
In Wall 被困在一个方块中

N/A

Lightning Bolt 闪电束
  • 视为环境伤害。
Magic 通常由生物造成的魔法
Mob Attack 近战攻击的生物
Mob Attack No Aggro 山羊撞击
  • 与Mob Attack相同,但不会引起中立生物的仇恨或任何类似的反击行为。
Mob Projectile 生物弹射物攻击
On Fire 待在火焰中
Out Of World 虚空
  • 视为环境伤害。
Outside Border 身处世界之外

N/A

Player Attack 玩家进行的任何近战攻击
Player Explosion 由玩家使用的物品或其他方式造成的爆炸
Sonic Boom 监守者的远程攻击

N/A

Stalagmite 滴水石锥
  • 视为环境伤害。
Starve 饿死
  • 视为环境伤害。
  • 不受烧伤效果影响。
Sting 蜜蜂的近战攻击
Sweet Berry Bush 甜浆果丛

N/A

Thorns 荆棘魔咒、晶化盔甲自然盔甲的全套效果

N/A

Thrown 投掷物品(雪球等)
Trident 掷出的三叉戟实体
Unattributed Fireball 没有使用者的火焰弹
Wither 凋零效果
Wither Skull 凋灵之首投掷物
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