事件(Event)是主世界中生成特殊生物的时间段。在Advent of Ascension中共有7种事件——4种发生于夜晚,3种发生于白天。创建世界后的20分钟内不会发生任何事件,不论玩家是否使用了床。
事件开始和结束时会在聊天栏中显示提示信息。
除了满月事件之外,所有事件都是随机发生的。同一时间也有可能发生多种事件,比如满月和灵魂之夜事件有概率同时发生,或是傀儡之日和死亡之日有概率同时发生。
夜晚事件
以下事件均发生于夜晚。它们会开始于日落,并结束于日出。
满月
开始消息:皓月当空,大地沐浴在银白的月光之下。
结束消息:月落西山。
满月事件(The Full Moon Event)是唯一一件非随机发生的事件,它会在满月出现时发生——除了新世界的第一个满月。
在Minecraft中,月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成;当玩家看见第8个月相时,满月事件发生。游戏的第一个夜晚总是满月,所以玩家在下一个满月到来之前不用担心这个事件。
根据Minecraft Wiki上介绍,每一个月运周期大约需要2小时30分钟,这意味着,如果玩家在2小时30分钟之内没有使用床跳过夜晚,满月事件就会发生。
暗之兽File:Moon.png | |
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夜行者File:Moon.png | |
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矮小恶魔File:Moon.png | |
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骷髅人马File:Moon.png | |
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使岭File:Moon.png | |
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血夜
开始消息:血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。
结束消息:血之猎手已经陆续撤退,它们对这场狩猎非常满意。
每个夜晚,血夜事件(The Bloodhunt Event)有1.695%的概率发生。
在血夜事件期间,会生成3种嗜血主题的生物。
本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。
嗜血徘徊者File:Bloodhunt.png | |
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嗜血轰炸机File:Bloodhunt.png | |
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血雾File:Bloodhunt.png | |
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灵魂之夜
开始消息:幽灵哀鸣,匆匆亡魂在黑暗中游荡。
结束消息:日出东方,灵魂渐而消散。
每个夜晚,灵魂之夜(The Soul Scurry)有1.695%的概率发生。
在灵魂之夜期间,3种主世界生物的幽灵版本将会生成。
幽灵超广角File:SoulScurry.png | |
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幽灵袭击者File:SoulScurry.png | |
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幽灵独眼巨人File:SoulScurry.png | |
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幽灵哥布林File:SoulScurry.png | |
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幽灵野人File:SoulScurry.png | |
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幽灵收割者File:SoulScurry.png | |
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File:GhostReaper.png |
月球生物降临
开始消息:有朋自远方来,世界开始变得怪诞诡奇。
结束消息:昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。
每个夜晚,月球生物降临事件(The Lunar Invasion Event)有3.846%的概率发生。
本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。
审视者 | |
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File:RoloscopeHD.png |
模型舱 | |
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双椎螈 | |
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漫游者 | |
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特雷斯 | |
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白天事件
以下事件均发生于白天。它们会在日出后的一分钟内在聊天栏中显示提示信息,并在日落前结束。
死亡之日
开始消息:死亡之日,且听死亡使者低吟。
结束消息:傍晚前杀出一条生路,死亡之日将择日再临。
每个白天,死亡之日事件(The Death Day Event)有2.7%的概率发生。
本事件中的生物不会主动攻击玩家,除非玩家有足够高的狩猎等级。
本事件中的所有生物都是3级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。
死亡猎手 | |
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双头收割者 | |
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无头毁灭者 | |
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三首独眼人 | |
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蠕变之日
开始消息:蠕变之日,嘶嘶作响的声音在耳边萦绕。
结束消息:日落西山,嘶嘶作响的声音将消失殆尽。
每个白天,蠕变之日事件(The Creep Day Event)有2.2%的概率发生。在这个事件中,一种爬行者样式的UFO——宿主爬行者会生成。
宿主爬行者是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。
宿主爬行者File:CreepDay.png | |
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傀儡之日
开始消息:巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。
结束消息:落日余晖,大地平息。
每个白天,傀儡之日事件(The Big Day Event)有2%的概率发生。巨人们会在相应的生物群系中生成,届时玩家可以通过它们收集材料。
本事件中的所有生物都是9级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。
木之巨人 | |
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石之巨人 | |
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叶之巨人 | |
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沙之巨人 | |
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冰之巨人 | |
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