事件(Event)是主世界中生成特殊生物的時間段。在Advent of Ascension中共有7種事件——4種發生於夜晚,3種發生於白天。創建世界後的20分鐘內不會發生任何事件,不論玩家是否使用了床。
事件開始和結束時會在聊天欄中顯示提示資訊。
除了滿月事件之外,所有事件都是隨機發生的。同一時間也有可能發生多種事件,比如滿月和靈魂之夜事件有概率同時發生,或是傀儡之日和死亡之日有概率同時發生。
夜晚事件
以下事件均發生於夜晚。它們會開始於日落,並結束於日出。
滿月
開始訊息:皓月當空,大地沐浴在銀白的月光之下。
結束訊息:月落西山。
滿月事件(The Full Moon Event)是唯一一件非隨機發生的事件,它會在滿月出現時發生——除了新世界的第一個滿月。
在Minecraft中,月亮擁有月運周期。每一個月運周期由8個月相組成;當玩家看見第8個月相時,滿月事件發生。遊戲的第一個夜晚總是滿月,所以玩家在下一個滿月到來之前不用擔心這個事件。
根據Minecraft Wiki上介紹,每一個月運周期大約需要2小時30分鐘,這意味着,如果玩家在2小時30分鐘之內沒有使用床跳過夜晚,滿月事件就會發生。
暗之獸File:Moon.png | |
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夜行者File:Moon.png | |
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矮小惡魔File:Moon.png | |
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骷髏人馬File:Moon.png | |
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使嶺File:Moon.png | |
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血夜
開始訊息:血夜來襲!血之狩獵拉開了帷幕。
結束訊息:血之獵手已經陸續撤退,它們對這場狩獵非常滿意。
每個夜晚,血夜事件(The Bloodhunt Event)有1.695%的概率發生。
在血夜事件期間,會生成3種嗜血主題的生物。
本事件中的所有生物都是1級狩獵型生物,在死亡時會給予玩家一些狩獵經驗。
嗜血徘徊者File:Bloodhunt.png | |
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嗜血轟炸機File:Bloodhunt.png | |
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血霧File:Bloodhunt.png | |
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靈魂之夜
開始訊息:幽靈哀鳴,匆匆亡魂在黑暗中遊蕩。
結束訊息:日出東方,靈魂漸而消散。
每個夜晚,靈魂之夜(The Soul Scurry)有1.695%的概率發生。
在靈魂之夜期間,3種主世界生物的幽靈版本將會生成。
幽靈超超廣角File:SoulScurry.png | |
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幽靈突襲者File:SoulScurry.png | |
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幽靈獨眼巨人File:SoulScurry.png | |
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幽靈哥布林File:SoulScurry.png | |
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幽靈野人File:SoulScurry.png | |
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幽靈收割者File:SoulScurry.png | |
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File:GhostReaper.png |
月球生物降臨
開始訊息:有朋自遠方來,世界開始變得怪誕詭奇。
結束訊息:晝夜輪換,月球訪客們踏上了回程之路。
每個夜晚,月球生物降臨事件(The Lunar Invasion Event)有3.846%的概率發生。
本事件中的所有生物都是1級狩獵型生物,在死亡時會給予玩家一些狩獵經驗。
審視者 | |
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File:RoloscopeHD.png |
模型艙 | |
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雙椎螈 | |
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漫遊者 | |
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特雷斯 | |
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白天事件
以下事件均發生於白天。它們會在日出後的一分鐘內在聊天欄中顯示提示資訊,並在日落前結束。
死亡之日
開始訊息:死亡之日,且聽死亡使者低吟。
結束訊息:傍晚前殺出一條生路,死亡之日將擇日再臨。
每個白天,死亡之日事件(The Death Day Event)有2.7%的概率發生。
本事件中的生物不會主動攻擊玩家,除非玩家有足夠高的狩獵等級。
本事件中的所有生物都是3級狩獵型生物,在死亡時會給予玩家一些狩獵經驗。
死亡獵手 | |
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雙頭收割者 | |
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無頭毀滅者 | |
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三首獨眼人 | |
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蠕變之日
開始訊息:蠕變之日,嘶嘶作響的聲音在耳邊縈繞。
結束訊息:日落西山,嘶嘶作響的聲音將消失殆盡。
每個白天,蠕變之日事件(The Creep Day Event)有2.2%的概率發生。在這個事件中,一種苦力怕樣式的UFO——宿主苦力怕會生成。
宿主苦力怕是1級狩獵型生物,在死亡時會給予玩家一些狩獵經驗。
宿主苦力怕File:CreepDay.png | |
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傀儡之日
開始訊息:巨人傀儡已然甦醒,今日或將不同凡響。
結束訊息:落日餘暉,大地平息。
每個白天,傀儡之日事件(The Big Day Event)有2%的概率發生。巨人們會在相應的生態域中生成,屆時玩家可以通過它們收集材料。
本事件中的所有生物都是9級狩獵型生物,在死亡時會給予玩家一些狩獵經驗。
木之巨人 | |
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石之巨人 | |
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葉之巨人 | |
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沙之巨人 | |
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冰之巨人 | |
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