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2019年10月22日 (二) 08:47的版本
事件(英语:Event)是指会随机发生(其中1个除外)的事件,当事件发生时将会有特殊的生物生成。在Advent of Ascension中一共有7个事件,4个发生在夜晚,3个发生在白天。因为事件不会每次都发生,所以事件的发生是非常重要的。
事件的开始和结束时消息会出现在聊天框。
夜晚事件
以下事件皆发生在夜晚。开始消息会出现在日落之时,结束消息会出现在日出之时。
每晚日落之时,此时会出现“夜幕降临。”的消息。在此之后紧接着会出现祝福消息(例如"The gods are not impressed with your lack of contribution.")。这并不是“事件”,也不会影响生物的生成。但是,如果夜晚事件确实要发生,则事件消息会在祝福消息出现后的几秒钟内通知。
满月
开始消息:月照大地。
结束消息:月落西山。
满月事件(Full Moon Event)是唯一非随机发生的事件,满月时就会出现。
在Minecraft中,月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成;当玩家看见第8个月相时,满月事件发生。在Advent of Ascension中,第一个夜晚总会发生满月事件,所以建议玩家使用床睡觉跳过这一晚。然而,如果玩家认为自己的技术足够娴熟的话,玩家可以在外面杀死满月事件的生物以达到提升狩猎等级的目的。根据Minecraft Wiki上介绍,每一个月运周期大约需要2小时30分钟,这意味着如果玩家在2小时30分钟之内没有使用床跳过夜晚,那么满月事件将会发生。当满月事件发生时,将会有特殊的生物生成。所有满月事件的生物与平常夜晚的生物相比都是更加危险的。骷髅人马和矮小恶魔的行走速度远远超出玩家的行走速度,夜行者和暗之兽可以使玩家失明(当周围有行走速度较快的生物时将会使它们变得更加危险)。
暗之兽生成于满月 | |
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File:DarkBeast.png |
夜行者生成于满月 | |
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矮小恶魔生成于满月 | |
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骷髅人马生成于满月 | |
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使岭File:Rare.png | |
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血夜来临
开始消息:血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。
结束消息:黎明已至,这场狩猎将告一段落。
每当夜幕降临时,血夜事件(Bloodhunt Event)将会有1/18(5.56%)的概率发生。
当血夜事件发生时,将会有特殊的生物生成。杀死血夜事件的生物后将会有概率掉落深渊纯宝石。嗜血轰炸机是一个非常危险的生物,它射出的炸弹可以轻易得把玩家杀死,所以如果玩家没有好的装备,建议玩家使用床睡觉跳过这一晚。
嗜血徘徊者生成于血夜 | |
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嗜血轰炸机生成于血夜 | |
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血雾生成于血夜 | |
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灵魂之夜
开始消息:月色苍白,亡魂在黑暗中游荡。
结束消息:日出东方,灵魂渐而消散。
每当夜幕降临时,灵魂之夜事件(Soul Scurry Event)将会有1/16(6.67%)的概率发生。
在灵魂之夜事件中,主世界常见的六种生物将以幽灵的形态生成。这些生物都是半透明的,并比它们各自原版的生物拥有更高的生命值和攻击力。当杀死它们时将会有概率掉落幽灵石,它有很多用处,可以在硫铜锑晶体上点击右键以达到提升占卜等级的目的,也可以与原始银行家交易金币,还可以用它与神秘锭制作特殊的精炼工具。
幽灵超广角生成于灵魂之夜 | |
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File:GhostlyBugeye.png |
幽灵袭击者生成于灵魂之夜 | |
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幽灵独眼巨人生成于灵魂之夜 | |
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File:GhostlyCyclops.png |
幽灵哥布林生成于灵魂之夜 | |
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File:GhostlyGoblin.png |
幽灵野人生成于灵魂之夜 | |
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幽灵暗影收割者生成于灵魂之夜 | |
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File:GhostReaper.png |
月球生物降临
开始消息:有朋自远方来,世界开始变得怪诞诡奇。
结束消息:昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。
月球生物降临事件(Lunar Event)每晚发生的概率为1/15(6.67%)。
月球生物们都会掉落月球宝珠,这可以用来制造月球砖块,并与乐透兑换人进行魔法修复沙的交易。
审视者 | |
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File:RoloscopeHD.png |
模组 | |
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双椎螈 | |
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漫游者 | |
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特雷斯生成于满月稀有生成 | |
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白天事件
以下事件皆发生在白天。每天日出后的一分钟内,白天事件的开始消息将会出现,结束消息出现在“夜幕降临”之前。
死亡之日
开始消息:死亡之日,且听死亡使者低吟。
结束消息:白昼已尽,死亡将择日再临。
死亡之日(Death Day Event)在每一天有1/25(4%)的发生机会。
死亡之日十分重要,因为死亡猎手生成在这个事件中。 这是你获得不朽纯宝石的唯一途径。无头毁灭者可以用来前期提升狩猎技能等级,但是其他两个生物,双头收割者和洛帕斯就没什么特别的了。
由于死亡猎手的吸引能力,对付死亡猎手很难近身攻击。但在你被它们拉到空中之前需要潜行,它们的能力也随之无效了。
特别要注意,无头毁灭者在普通难度可造成23 (×11.5)点伤害,足以秒杀未装备盔甲的玩家。并且由于盔甲韧性,装备全套铁盔甲的玩家也会被打个半死不活。
死亡猎手 | |
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File:DeathHunter.png |
双头收割者 | |
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File:ReaperTwins.png |
无头毁灭者 | |
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File:HeadlessDestroyer.png |
洛帕斯 | |
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蠕变之日
开始消息:蠕变之日,嘶嘶作响的声音在耳边环绕。
结束消息:日落西山,嘶嘶作响的声音将消失殆尽。
蠕变之日(Creep Day Event)每天会有1/30(3.33%)的机率出现。虽然宿主爬行者本身不会攻击,但如果玩家在附近,它们会周期性生成爬行者。正因为如此,如果一个宿主爬行者在这个事件中快生成了任何重要的东西,最好是从远处射杀,或者干脆别管它。
这个事件非常重要,因为宿主爬行者会掉落蠕变纯宝石。这也是个得到大量的火药的大好时机。
宿主爬行者File:CreepDay.png | |
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傀儡之日
开始消息:巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。
结束消息:落日余晖,大地平息。
傀儡之日事件(Big Day Event)每天会有1/26(3.85%)的机率触发。当傀儡之日事件发生时,聊天栏中将会显示“巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。”的消息。元素傀儡将会在各个特定的生物群系生成,杀死它们可获得一些材料。当傀儡之日事件发生时,聊天栏中将会显示“落日的余晖映照大地,傀儡之日将荏苒日月。”的消息。
木之傀儡特别有用。虽然它们不是最常见的,但是在种植每棵橡木时有一半的机率生成,这通常会持续相当长的一段时间。
木之傀儡 | |
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石之傀儡 | |
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叶之傀儡 | |
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沙之傀儡 | |
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冰之傀儡 | |
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