Advent of Ascension Wiki

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事件(Event)主世界中生成特殊生物的时间段。在Advent of Ascension中共有7种事件——4种发生于夜晚,3种发生于白天。创建世界后的20分钟内不会发生任何事件,不论玩家是否使用了床。

事件开始和结束时会在聊天栏中显示提示信息。

除了满月事件之外,所有事件都是随机发生的。同一时间也有可能发生多种事件,比如满月和灵魂之夜事件有概率同时发生,或是傀儡之日和死亡之日有概率同时发生。

夜晚事件

以下事件均发生于夜晚。它们会开始于日落,并结束于日出。

满月

开始消息:皓月当空,大地沐浴在银白的月光之下。
结束消息:月落西山。

满月事件(The Full Moon Event)是唯一一件非随机发生的事件,它会在满月出现时发生——除了新世界的第一个满月。

在Minecraft中,月亮拥有月运周期。每一个月运周期由8个月相组成;当玩家看见第8个月相时,满月事件发生。游戏的第一个夜晚总是满月,所以玩家在下一个满月到来之前不用担心这个事件。

根据Minecraft Wiki上介绍,每一个月运周期大约需要2小时30分钟,这意味着,如果玩家在2小时30分钟之内没有使用床跳过夜晚,满月事件就会发生。


暗之兽Moon.png
Dark Beast.png
夜行者Moon.png
Night Watcher.png
矮小恶魔Moon.png
Scrubby.png
骷髅人马Moon.png
Skellox.png
使岭Moon.png
Irkling.png

血夜

开始消息:血夜来袭!血之狩猎拉开了帷幕。
结束消息:血之猎手已经陆续撤退,它们对这场狩猎非常满意。

每个夜晚,血夜事件(The Bloodhunt Event)有1.695%的概率发生。

在血夜事件期间,会生成3种嗜血主题的生物。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


嗜血徘徊者Bloodhunt.png
Linger.png
嗜血轰炸机Bloodhunt.png
Anemia.png
血雾Bloodhunt.png
Bloodmist.png

灵魂之夜

开始消息:幽灵哀鸣,匆匆亡魂在黑暗中游荡。
结束消息:日出东方,灵魂渐而消散。

每个夜晚,灵魂之夜(The Soul Scurry)有1.695%的概率发生。

在灵魂之夜期间,3种主世界生物的幽灵版本将会生成。


幽灵超广角SoulScurry.png
Ghostly Bugeye.png
幽灵袭击者SoulScurry.png
Ghostly Charger.png
幽灵独眼巨人SoulScurry.png
Ghostly Cyclops.png
幽灵哥布林SoulScurry.png
Ghostly Goblin.png
幽灵野人SoulScurry.png
Ghostly Sasquatch.png
幽灵收割者SoulScurry.png
GhostReaper.png

月球生物降临

开始消息:有朋自远方来,世界开始变得怪诞诡奇。
结束消息:昼夜轮换,月球访客们踏上了回程之路。

每个夜晚,月球生物降临事件(The Lunar Invasion Event)有3.846%的概率发生。

本事件中的所有生物都是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


审视者Orbulon.png
RoloscopeHD.png
模型舱Orbulon.png
Modulo.png
双椎螈Orbulon.png
Vertebron.png
漫游者Orbulon.png
Walker.png
特雷斯Orbulon.png
Terrestrial.png

白天事件

以下事件均发生于白天。它们会在日出后的一分钟内在聊天栏中显示提示信息,并在日落前结束。

死亡之日

开始消息:死亡之日,且听死亡使者低吟。
结束消息:傍晚前杀出一条生路,死亡之日将择日再临。

每个白天,死亡之日事件(The Death Day Event)有2.7%的概率发生。

本事件中的生物不会主动攻击玩家,除非玩家有足够高的狩猎等级。

本事件中的所有生物都是3级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


死亡猎手
Death Hunter.png
双头收割者
Reaper Twins.png
无头毁灭者
Headless Destroyer.png
三首独眼人
Triclops.png

蠕变之日

开始消息:蠕变之日,嘶嘶作响的声音在耳边萦绕。
结束消息:日落西山,嘶嘶作响的声音将消失殆尽。

每个白天,蠕变之日事件(The Creep Day Event)有2.2%的概率发生。在这个事件中,一种爬行者样式的UFO——宿主爬行者会生成。

宿主爬行者是1级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


宿主爬行者CreepDay.png
Host.png

傀儡之日

开始消息:巨人傀儡已然苏醒,今日或将不同凡响。
结束消息:落日余晖,大地平息。

每个白天,傀儡之日事件(The Big Day Event)有2%的概率发生。巨人们会在相应的生物群系中生成,届时玩家可以通过它们收集材料。

本事件中的所有生物都是9级狩猎型生物,在死亡时会给予玩家一些狩猎经验。


木之巨人
Wood Giant.png
石之巨人
Stone Giant.png
叶之巨人
Leafy Giant.png
沙之巨人
Sand Giant.png
冰之巨人
Ice Giant.png
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